Innovation UEM XR Lab

XR Labor geboren mit dem Ziel,, Virtual-Reality-Lehrmittel zu evaluieren und zu erforschen, erhöht und gemischt für die Studierenden der EMU.

Innovieren hat an der Gründung von XR Lab mitgewirkt (eXtended Reality Lab), das Extended Reality Labor der Europäischen Universität (EMU), Ziel ist die Entwicklung didaktischer Ressourcen auf der Grundlage von Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality.

Diese Technologien revolutionieren die pädagogische Dynamik, Förderung und Anregung des Lernens durch interaktive Inhalte. Die immersive Erfahrung einer virtuellen Simulation ermöglicht es, reale Situationen nachzubilden und die Fähigkeiten der Schüler genau zu bewerten, während Sie die Möglichkeit haben, Ihr theoretisches Wissen in die Praxis umzusetzen.

Innovation UEM XR Lab

Zu den Vorteilen der Virtual-Reality-Anwendung in der Ausbildung gehört die Durchführung riskanter Prozesse in völliger Sicherheit, größere Autonomie haben, Lernzeiten verkürzen und Kosten sparen. Ebenso, ermöglicht es, das Verständnis von Wissen dank des immersiven und interaktiven Aspekts zu optimieren, lernen bis zu viermal schneller als in einem herkömmlichen Klassenzimmer.

Auch das Engagement der Studierenden wird begünstigt, sein 3,75 mal emotionaler mit Inhalten verbunden. Es ist eine Methode, die die Effektivität der Bildung maximiert, Steigerung der Motivation des Nutzers durch die Möglichkeit, sein theoretisches Wissen in realistischen Umgebungen anzuwenden. Tatsächlich, Das Selbstvertrauen der Studierenden steigt um ein 275% durch die Anwendung dessen, was gelernt wurde, wenn es in Virtual-Reality-Umgebungen gemacht wurde.

Das XR Lab wurde mit dem Ziel geboren,, Virtual-Reality-Lehrmittel zu evaluieren und zu erforschen, erhöht und gemischt für EMU-Studenten. Gemeinsam mit den Lehrenden verschiedener Studiengänge, konzentriert sich auf die Entwicklung innovativer Lernressourcen, die die Wissenserhaltung der Schüler optimieren, Steigerung Ihrer Motivation und Zufriedenheit.

Dank der Initiative, Die Studierenden haben die Möglichkeit, transversale und spezifische Kompetenzen in völlig sicheren Umgebungen zu entwickeln, immersiv und simuliert. Die WWU ist damit Vorreiter bei der aktiven Anwendung von Technologien in der universitären Ausbildung und bei der Förderung der digitalen Transformation im Unterricht..

Innovation UEM XR Lab

VR-basiertes Training

Mit dem Ziel, diesen Wandel zu fördern, Innovation und WWU arbeiteten an insgesamt 7 Trainingskapseln auf Basis von Virtual Reality, Was sind VR-Lehrer, Versetzen Sie sich in meine Lage, Hier seien Drachen, Tatortermittlung, Patientensicherheit durch Gamification und einige weitere anstehende Projekte im Bereich der präoperativen und zahnmedizinischen.

Die Kapseln ermöglichen es Ihnen, Trainingserlebnisse in der virtuellen Realität für alle Arten von Bereichen zu schaffen, in diesem Fall für Universitätskarrieren im Bildungswesen, Wissenschaften, Medizin und Gesundheit, Kriminologie, Recht und Technik.

Innovae fungiert als Partner von XR Lab für die Erstellung der Trainingskapseln, sowohl als Technologieanbieter als auch als Beratungsdienst während des gesamten Prozesses, Zusammenarbeit mit EMU-Lehrern, die XR Lab betreiben, um zu inhaltlichen und technischeren Aspekten zu beraten. Ihre Beteiligung reicht von der ersten Konzeption bis zur kontinuierlichen Verbesserung der Inhalte, und setzt eine integrale Begleitung bei der Ausarbeitung des Labors voraus.

Das zwischen Innovae und EMU durchgeführte Projekt markiert einen innovativen Fortschritt in der allgemeinen und beruflichen Bildung, Nutzung der Vorteile der virtuellen Realität, erweitert und gemischt, um den Schülern eine verbesserte und effektivere Lernerfahrung zu bieten. Die erzielten Ergebnisse haben zu einer Versilberung geführt, in Zukunft die Schaffung von Multi-User- und immersiven Trainingskapseln, Hinzufügen weiterer Funktionalitäten zu Projekten zur ständigen Verbesserung. Zusätzlich zur Erweiterung auf weitere Themen oder Bereiche, damit Studierende aller Art von Hochschulabschlüssen ihre Lernprozesse ankurbeln können.


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Von • 22 Dec, 2021
• Abschnitt: Fallstudien, Bildung, Augmented Reality, Simulation