Plaza del Obradoiro VisyonEl proyecto piloto utiliza la realidad virtual de Visyon, Unternehmen der Mediapro Gruppe, y la tecnología 5G de Orange Und Ericsson para ver la plaza del Obradoiro en tiempo real y desde cualquier parte del mundo con unas gafas de RV.

Centro monumental de Santiago de Compostela y uno de los destinos turísticos de referencia mundial, das plaza del Obradoiro protagoniza el proyecto piloto realizado para el consistorio de esta ciudad gallega con el fin de demostrar cómo la 5G-Technologie abre las puertas a nuevas vías de desarrollo del turismo.

Speziell, a través de las tecnologías 5G y de virtuelle Realität este proyecto permite ver a los usuarios que así lo quieran la plaza del Obradoiro en tiempo real y desde cualquier parte del mundo con ayuda de unas gafas de RV.

Auf der einen Seite, la empresa catalana Visyon ha instalado una cámara de 180º en el Ayuntamiento de Santiago de Compostela que da cobertura a la plaza en tiempo real. Con unas gafas de realidad virtual, y gracias a la tecnología 5G, cualquier persona puede ver qué pasa en directo en este monumental espacio y obtener información sobre los diferentes enclaves del lugar.

Das Projekt, que ha contado con una financiación de 23 millones de euros y la colaboración de cuarenta entidades, forma parte del Plan Galicia 5G, que ya suma treinta casos de prueba con esta tecnología.

Außerdem, esta experiencia piloto añade también una aplicación para móviles y tabletas de Visyon con la que los turistas, guías o ciudadanos pueden interactuar con sus dispositivos en su recorrido por la plaza, basada en la proyección de contenidos de realidad aumentada utilizando la súper banda ancha asociada al 5G, con la que se pueden descargar grandes cantidades de información a gran velocidad e interactuar de forma virtual y en tiempo real debido a la baja latencia de la tecnología.

Un proyecto similar, también desarrollado por las compañías Visyon y Orange, se realizó recientemente en Valencia (weitere Details zu DigitalAV).


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Von • 21 Jan, 2022
• Abschnitt: Fallstudien, Business, Augmented Reality, Netzwerke