Une application de réalité augmentée aide à soigner les personnes autistes
La Pictogram Room est un projet qui vise à créer un outil pédagogique pour les personnes autistes basé sur les technologies de réalité augmentée.. Il est conçu pour apprendre aux personnes atteintes de troubles du spectre autistique à comprendre les pictogrammes., qu'avec l'aide de la réalité augmentée, ils peuvent voir le lien entre l'image réelle et le pictogramme en temps réel.
Un ensemble de jeux vidéo qui utilisent la réalité augmentée comme outil principal constituent l'essence de “Icône de crème” (la salle des pictogrammes), un outil spécialement développé pour aider les personnes autistes à améliorer leurs compétences dans des aspects tels que la communication. Après plus de trois ans de travail résultant de la collaboration entre le Groupe Autisme et Difficultés d'Apprentissage de l'Institut de Robotique de l'Université de Valence et la Fondation Orange, cet outil a été présenté, qui ont déjà été utilisés par une trentaine d'enfants et d'adultes autistes, avec des résultats favorables.
Le chef de projet, Gérardo Herrera, a expliqué à Efe comment les personnes qui ont utilisé l'application “Ils comprennent tout de suite et trouvent l'expérience amusante. En plus, Nous avons remarqué comment son utilisation améliore l'intolérance aux erreurs chez les personnes autistes”.
Grâce au capteur de mouvement Kinect, Le programme reproduit les mouvements de l'enfant sur un écran, qui est représenté sous la forme d'un pictogramme, qui vous aide à comprendre la signification de ces types de dessins, si importants pour la communication des personnes autistes.
Plus que 40 jeux vidéo
Les blocages sur le concept de “Corps” et le “Postures”, avec un total de 40 jeux vidéo, Ils peuvent désormais être téléchargés gratuitement via la page Pictogrammes.org, où vous pouvez également consulter un guide d'utilisation destiné aux parents et aux éducateurs, quoi, selon Herrera, Ils peuvent utiliser ce programme comme renforcement ou récompense.
Manuel Jimeno, PDG de la Fondation Orange, a souligné la nécessité de renforcer des concepts tels que la conscience de son propre corps chez les personnes autistes, qu'ils puissent apprendre de manière ludique grâce à “Icône de crème”. “L’objectif poursuivi par la candidature est très ambitieux: Nous cherchons à briser les barrières afin qu'ils comprennent les problèmes abstraits, qui améliorent leur communication et approfondissent la signification des pictogrammes”, a commenté.
Les blocs “Communication” e “Imitation” Ils seront également bientôt téléchargeables, avec d'autres 40 des jeux vidéo qui cherchent à contribuer à améliorer le quotidien des personnes autistes.
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