La r & d "Immersive TV » du projet Indra réalise la première interaction naturelle de l’utilisateur avec l’action qui est diffusée sur TV, objets 3D, domotique, éclairage, etc..

Indra InmersiveTV

La multinationale technologique Indra a présenté, en collaboration avec d’autres sociétés et organisations, les résultats du projet de r & d 'ImmersiveTV », dans lequel la production des technologies de contenu numérique immersif ont été développées pour promouvoir l’intégration de la visionneuse de feeling avec télévision, bien au-delà des techniques 3D actuels.

CeDInt installations de la Université Polytechnique de Madrid (UPM) ont été le scénario choisi pour « Immersive TV » par le consortium d’entreprises qui ont été coordonnées par Indra, qui a eu un budget global de 2,7 millions d’euros, cofinancé par le ministère de l’industrie dans le cadre du plan Progrès en matière de compétitivité.

« Immersive TV » canaux non seulement les signaux habituels (audio et vidéo), de la télévision, mais supplémentaire sous forme d’objets en 3D, des informations statistiques, de documentation ou de marquage des appareils de domotique.

La combinaison de ces techniques apporte profondeur à la vision, avec surround sound-systems. De cette façon, le système fait partie d’un nouveau type d’applications afin de réserver un utilisateurs de rôle clé qui, grâce à l’interactivité, peuvent exercer plus de contrôle sur le contenu multimédia.

Indra ImmersiveTV

Intégration d’automatisation de publicité et à la maison

Plate-forme immersive fournit également des nouveautés en ce qui concerne les systèmes qui existent actuellement sur le marché, telles que l’intégration de la publicité, placement de produit (inclusion d’un produit, la marque ou le message dans le descriptif du programme), ou merchandising, par le biais des objets 3D et les informations relies à la teneur.

La solution se compose d’un logiciel qui peut être installé dans TV ou décodeur (STB), middleware, réseau (CDN) livraison de contenu d’un récepteur ou dans un appareil TV. Son principal avantage est sa capacité à intégrer des éléments et systèmes en une seule plate-forme, ce qui en fait une solution idéale pour n’importe quel projet d’avenir qui ont besoin de développer un environnement immersif, puisque le système est facilement extensible.

Recours « Immersive TV » de dispositifs supplémentaires comme la domotique d’actionneurs et de dispositifs de contrôle de l’environnement, de renforcer le sentiment immersif, puisqu’il est possible de définir les variables d’environnementales de la « salon home automation/immersifs », tels que l’éclairage, air conditionné, odeurs et même mouvement (à travers le système de maison meubles connecté à la passerelle du home-cinéma immersif).

Toute cette gestion sensorielle, qui rend le spectateur peut se plonger d’une manière plus réelle dans le contenu audiovisuel, qui est déjà définie comme « télévision immersive 4D ».

Projets pilotesGrotte UPM virtuelle

Les expériences immersives ont été menées par le biais de deux pilotes complémentaires, la « grotte de la scène », dans lequel le spectateur physiquement entre en scène et peut interagir avec le contenu qui l’entoure ; et le « Lounge », qui reflète les futurs environnements domestiques.

La première repose sur la « grotte virtuelle » installée à Gap (campus de Montegancedo) ; un espace innovant composé de trois écrans où le spectateur est physiquement présent sur la scène et peut interagir avec le contenu qui l’entoure.

Le spectateur comprend la projection d’images 3D et l’inclusion d’objets en temps réel de la scène, ce qui arrête utilisations n’engage pas le contenu, car ces installations n’ont pas la possibilité de recevoir des émissions, par l’intermédiaire de lecture vidéo adapté à un système de projection.

Pour ce projet pilote a été choisi un enregistrement stéréoscopique en HD de l’Avenida Diagonal à Barcelone, qui comprend certains contenus supplémentaires pour compléter l’expérience de l’utilisateur, facilitant leur interaction avec le système, tels que les modèles et Images 3D et des pistes audio descriptives.

Le second pilote, le « scénario de Salon », vous permet de transférer l’expérience à son foyer, reflétant un salon intérieur « de l’avenir » qui reçoit le contenu via les services à large bande et de diffusion. Le sentiment d’immersion est basé sur le contenu 3D et éléments domotique, capteurs, systèmes audio 3D, l’éclairage ambiant et accent lighting, diffuseurs d’arômes et de la fumée, même l’action avec des éléments de meubles tels que canapé.

Dans ce cas, le contenu choisi est un jeu de football sur un écran grand format. Entre autres applications, le système permet à l’utilisateur de connaître les statistiques de la partie, la répétition des mouvements plus importants, l’accès à la publicité interactive, sélectionnez un lecteur et afficher des informations qui lui sont associées, visualiser en détail les différentes parties du leurs vêtements et, même, procéder à l’achat d’un article.

En outre, les effets de la domotique ont également figurés dans une seconde séquence en 3D de ce projet pilote, montrant les monuments modernistes dans la ville de Canet de Mar, afin de montrer leurs applications pour tous les types de contenu.

Les deux pilotes « sont une avancée novatrice dans le monde des loisirs et de divertissement, ce qui ouvre la porte en Espagne à un nouveau marché de la production et la consommation de contenu, basé sur la plongée, n’est toujours pas exploité sur le marché traditionnel » dire ses créateurs.

Il serait également ouvrent de nouvelles possibilités dans d’autres domaines, tels que les dip cognitive pour aider les personnes ayant des besoins spéciaux ; lignes directrices pour des systèmes de chirurgie ou de la téléchirurgie ; initiatives en marketing et en commerce électronique qui incluent des visites ou l’essai de produits virtuels ; augmentée des systèmes de réalité qui facilitent la compréhension de l’observateur d’événements ou les applications de visioconférence immersive.

Grotte UPM virtuelleCréation de services interactifs

En revanche, Indra est le r & d projet « Costumes », qui développe des technologies pour les bénéficiaires des médias audiovisuels interagir avec le contenu numérique sur mesure dans différents scénarios de la vie quotidienne.

La société coordonne également le projet international de r & d "SeniorChannel » pour créer un canal de télévision interactive qui visent les personnes âgées en ligne et dans lequel ce collectif pour profiter du contenu personnalisé, interagir, etc..

Dans le projet « Immersive TV » a participé universités de Madrid et Valence Polytechnique et entreprises agiles contenu, Eumovil (grupo MediaPro), Ericsson et Inmomatica.


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par • 26 avril 2013
• Section: À fond, Contrôle, Afficher, distribution des signes, Réalité augmentée, simulation