SocioGraph, el sistema de tecnología emocional de Icon Multimedia y la Universidad de Salamanca, se utilizará para decidir el nuevo Premio Impacta en la edición de ValetudoDVD-Ven y Estrénate en Seminci de Valladolid.

Icône Sociographe Multimédia

La tercera edición de ValetudoDVD-Ven y Estrénate en Seminci, qui aura lieu ensuite 25 de octubre dentro de la Semana Internacional de Cine de Valladolid, utilizará el sistema de tecnología emocional SocioGraph, desarrollado por las españolas Icône Multimédia et le Université de Salamanque, para decidir el nuevo premio Impacta.

En este maratón de cortometrajes que se celebra durante la semana cinematográfica de Valladolid, una de las novedades de este año es el premio Impacta, que reconocerá al corto que provoque una mayor reacción emocional y en cuya elección participará el público, en concreto treinta espectadores.

Para la elección de este nuevo galardón, SocioGraph registrará las emociones de dicho número de espectadores, ya que mide, mediante sensores conectados en la mano de cada sujeto, sus reacciones ante aquello que están viendo.

Icône Sociographe MultimédiaLa actividad electrodérmica de cada espectador quedará reflejada durante la sesión de los cortos y, después de que todos los datos sean procesados y puestos a disposición de un jurado profesional, éste decidirá qué corto merece el premio Impacta.

El fundamento de SocioGraph es la medición mediante sensores individuales conectados a la mano de cada sujeto que forma el Grupo de estudio de la actividad electrodérmica (AED), dans leur traitement commun et en temps réel, à partir d'un modèle d'analyse de séries chronologiques.

Cette nouvelle méthodologie de travail propose une analyse quantitative et objective de l'activité du groupe, dans leurs manifestations d'attention de groupe et de réactions émotionnelles, “lo que hace posible el acercamiento a fenómenos no observables hasta el momento o difícilmente cuantificables.

En obtenant des informations en temps réel, le fonctionnement du groupe est immédiatement connu, avec un enregistrement psychophysiologique et numérisé produit par l'interaction entre les membres d'un groupe.

Par, 6 Sep, 2013, Section: Événements, Santé, Simulation


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