Un énorme écran transparent et réfléchissant, en la que se proyectaban efectos holográficos y 3D de alta resolución han protagonizado la performance de la artista Beyoncé que durante quince minutos mostró un impactante contenido creado ex profeso para la entrega de premios de este año.

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La innovadora solución de visualización 3D y efectos holográficos de alta resolución Holo-Gauze, développé par Holotronica, junto con tres proyectores digitales Christie Boxer 4k30 han sido fundamentales para la realización de la actuación de la artista Beyoncé durante los premios Grammy de este año, para la cual se han producido quince minutos de contenidos y efectos por parte del especialista de eventos en directo PRG XL Video, creados para esta ocasión por la propia compañía de gestión de la cantante, Parkwood Divertissement.

La gran pantalla transparente y reflectante, de 40×22, de Holotronica llenó el escenario del Staples Center de Los Ángeles durante la actuación de Beyoncé, la más larga y espectacular de la gala, en la que su galardonado albúm ‘Lemonade’ cobró nuevo dinamismo con los increíbles efectos visuales holográficos, tal y como ya hiciera con esta misma tecnología en otra de sus espectáculos (plus de détails sur Magazine AV numérique).

blankStuart Warren-Hill, fundador y CEO de Holotronica, ha mostrado su satisfacción “por que nos pidieran formar parte del espectáculo en vivo de Beyoncé con Holo-Gauze, que es idónea para estos eventos, ya que permite a los intérpretes situarse detrás de nuestra pantalla-gasa casi invisible, tout en créant des effets holographiques époustouflants qui semblent flotter devant eux..

Dans cette ligne, Paul Dumpel, Responsable des événements Christie, souligne que « nous remercions nos partenaires qui ont notre technologie de projection pour un projet artistiquement aussi créatif que celui-ci et qui font partie de la performance de Beyoncé aux Grammys.. Le contenu de démonstration a été créé en 4K, tirer le meilleur parti de la résolution offerte par notre Boxer 4K30 ».


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par • 31 mer, 2017
• section: étude de cas, montrer, épreuves, projection, simulation