Samsung, partenaire technologique, a développé cinq étapes dans l’histoire de l’Espagne avec la réalité virtuelle, caractère pédagogique et supervisés par des experts du Musée, ainsi que fournissant la vitesse VR, appareils mobiles et solutions audiovisuelles.

Apporter la culture aux citoyens et à « réinventer » la visite du musée avec la technologie de pointe est les buts que Samsung offres du Musée Archéologique National)HOMME), avec ce projet d’innovation basé sur la réalité virtuelle, « transformer l’expérience culturelle à l’intérieur et extérieur du Musée grâce à la technologie. Une collaboration qui a débuté il y a un an », a déclaré Celestino García, Corporate Vice President de Samsung Espagne.

"Vivre le passé ' est le nom de cette expérience virtuelle a présenté aujourd'hui le Secrétaire d’Etat de Culture, Fernando Benzo ; avec la tête de l’homme, Andrés Carretero et Celestino García, des installations ainsi qu’audiovisuelles à la suite de l’accord de coopération « à long terme, parce que c’est seulement le premier plus ambitieux », signé avec le fabricant de la technologie, qui a contribué 300 000 euros.

« Ce projet - qu’il a obtenu des Benzo - répond à plusieurs objectifs de la politique culturelle, comme réinventer la visite du musée avec l’innovation, en plus les axes stratégiques du Programme culturel 2020 avec la promotion d’une culture de qualité, qui est également liée la notion de plaisir, en plus de stimuler le partenariat public-privé ».

Scénarios virtuels dans l’histoire de l’Espagne

En particulier, l’application ' vivre le passé ' est structurée en cinq étapes dans l’histoire de l’Espagne (préhistoire, protohistoire, Hispania Roman, moyen-âge et temps modernes), qui font partie de l’exposition permanente du Musée, dont la tournée a avec la explications d’un archéologue numérique « qui apporte le caractère éducatif de la visite virtuelle et la rigueur scientifique, puisque tout a été supervisée par des experts du Musée, » comme l’a expliqué Miguel Angel Ruiz, directeur du contenu de Samsung.

Pour son développement a eu avec le réalisateur et spécialiste en recréation historique et animation, manai ananas Azpitarte, connu pour ses a travaillé dans grandes expositions, des productions audiovisuelles et des projets de films comme jeu de Trônes ", HBO ; « Cosmos, une odyssée de l’espace-temps », National Geographic ; « L’impossible », Bayona, ou « Ágora », Alejandro Amenábar.

Dans chaque salle du Musée, qui est l’un des cinq scénarios virtuels, le visiteur a un totem numérique, lunettes Gear VR équipés d’un modèle Samsung Galaxy S7 et une paire d’écouteurs pour activer l’application, disponible en espagnol et en anglais. En outre, à l’extérieur du Musée et de n’importe où dans le monde n’est possible de manière interactive et de voyager gratuitement.

« Il s’agit d’une première ébauche et le nombre d’appareils à vendre est dans une phase pilote jusqu'à ce que nous savons votre demande, utilisation, etc.. » « Nous travaillons sur l’élargissement de l’expérience pour visiter la plate-forme virtuelle de l’automne prochain, accessible à partir de smartphone, tablettes et ordinateurs, afin que vous puissiez visiter vous à distance des chambres de l’homme », affirme le directeur du contenu de Samsung.

Solutions audiovisuelles

L’accord entre l’homme et le Samsung comprend également l’installation d’un lobby de grand videowall menant du Musée, composée de douze panneaux de Led avec la technologie d’affichage visuel plus avancée de cette société ; ce qu’il y a aussi 80 comprimés qui sont utilisés comme média pour les visiteurs.

Par le biais de citoyenneté Samsung Smart School programme, mis en place dans les 32 écoles dans toute l’Espagne, visites et écoles spéciales seront organisées pour sensibiliser les patrimoine écoliers qui garde l’homme, institution avec 150 ans d’histoire.


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par • 9 May, 2017
• Section: Des études de cas, REMARQUABLE, L'affichage numérique, Afficher, formation, Réalité augmentée