Les procès d’un groupe de chercheurs de Microsoft étudient les effets des stimuli tactiles, et à quelle hauteur sentiments haptics précision pas toujours produisent une expérience plus réaliste et immersive.

Vallée de touch uncanny de recherche Microsoft

Le concept de Vallée dérangeante Elle est connue dans le domaine de la robotique et se réfère à l’augmentation de réalisme dans l’aspect humain d’un robot peut conduire à une sensation d’inconfort, ou même répulsion. Certain temps Vallée dérangeante Il est directement lié au sens de la vue, un phénomène similaire peut se produire quand il se concentre sur le sens du toucher, dont la science est connue sous le nom haptique ?

Dans un article récemment publié dans Science robotique, un groupe de chercheurs de Microsoft Research Il a présenté une nouvelle théorie de l’interaction, haptique, qui identifie l’Uncanny Valley pour le contact. Leurs essais suggèrent que lorsque les stimuli haptiques ne sont pas synchronisées avec le reste de la perception sensorielle, ils puissent entraver l’expérience. Les experts estiment que cette recherche va créer une nouvelle tendance de la pensée chez les concepteurs des interactions et toucher des dispositifs.

Les chercheurs Mar González Franco, Eyal Ofek, Ken Hinckley, ainsi que Christopher Berger, chercheur invité de la California Institute of Technology, il fut choisi comme épreuve de réalité virtuelle : un outil pour révéler des phénomènes étranges perception sensorielle tous les jours.

Vallée de touch uncanny de recherche Microsoft

Il est possible d’utiliser le RV pour produire une sensation tactile qui semble à l’origine dans un espace vide entre les mains alors que les deux contrôles ont lieu. Chaque contrôle fournit que l’utilisateur synchronisé des stimuli vibro-tactile des amplitudes différentes.

Dans l’environnement virtuel, montré au participant une latte de bois qui saisit avec chaque main. Le bar est seulement imaginaire : mains ne sont pas reliés physiquement et la barre n’existe pas. Il vous montre ensuite une petite bille blanche qui semble frapper la barre à des endroits différents, comme les sensations vibratoires sont variées.

Ce qui est intéressant, c’est que non seulement la barre est imaginaire, mais aussi que la localisation spatiale apparente de la sensation tactile du marbre persiste, même si elle cesse d’être visible. C’est parce que le cerveau suit la règle de l’unité, par lequel deux événements synchronisés, qui sont reliés à l’époque, doivent également être connectés dans l’espace, donc ont la même cause et l’origine.

Dans ce cas, les deux vibrations qui se font sentir dans les mains sont perçues comme le résultat d’une touche en venant au même endroit le long de la barre de virtuel, indépendamment de si oui ou non le marbre est visible.

Vallée de touch uncanny de recherche Microsoft

Dans des environnements virtuels, la génération de sensations haptiques de haute précision de ce type a associé l’hypothèse que ces améliorations ne produira toujours une expérience plus réaliste et immersive.

Toutefois, cette recherche trouve qui ajoute espace tactile en soi seul, sans l’équivalent visuel du marbre, peut considérablement réduire perçue de réalisme et d’immersion dans l’environnement virtuel. Les participants à l’expérience ont été en mesure de repérer l’emplacement de la sensation tactile de façon correcte, tous les deux quand le marbre était visible sous la forme quand il a cessé de l’être.

Une autre vidéo du procès montre le nouveau Vallée dérangeanteoù une qualité supérieure dans la représentation haptique entraîne une diminution dans l’expérience subjective. Cependant, cet effet peut être modifié ou supprimé en manipulant subtilement les conditions expérimentales.

Les chercheurs ont constaté que pour rééquilibrer le reflet de l’expérience sensorielle, spécifiquement pour augmenter la qualité visuelle pour fournir une source plausible pour l’expérience tactile, se tourne vers atteindre un sentiment plus complète d’immersion et amélioration de l’expérience subjective générale.

Aussi, la sensation peut être manipulée selon s’il est tout simplement main virtuel lamelles en bois - connaît le succès, le marbre, mais aussi les participants passifs, ou déplaçant activement la barre haut et bas, en nous faisant Agent de la sensation à travers les actions propres, ce qui augmente encore le sentiment d’immersion et de réalisme.

Comprendre ces effets plus pour financer des aides pour construire des environnements virtuels mieux et plus convaincantes. Le résultat est la clé pour comprendre plus en profondeur la perception comment vraiment humaine et constitue une incitation aux efforts futurs que get augmentera sensorielle réalisme virtuel nostalgique.

Les chercheurs croient que la démonstration de ce phénomène, récemment découvert dans la perception haptique, ainsi que les notions supplémentaires sur la façon de surmonter la répulsion au toucher haptique, ne sont pas seulement essentiels chez les témoins de la réalité virtuelle et la téléopération robotique, mais aussi dans toutes sortes de dispositifs de contact.


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par • 17 May, 2018
• Section: études, formation, Réalité augmentée, simulation