Le cylindre est un espace, avec un contenu sur mesure, Conçu pour une utilisation dans les présentations, la formation et les applications de divertissement. Il est équipé de cinq projecteurs Optoma 1080GTDarbee, cuatro altavoces Yamaha y un subwoofer, así como las herramientas Anystation Media y Pixera.

Vioso sur 13-2 Studio Cylindre

Depuis sa création, 13-2 Studio ha centrado su actividad en proporcionar innovadoras soluciones que le han llevado a crear Cilindro (Cylinder), un espacio temporal totalmente portátil que puede albergar contenidos a medida y utilizarse para presentaciones, formation, entretenimiento y muchas otras aplicaciones.

Cuando creamos este Cilindro, teníamos un objetivo en mente: poner al ser humano en el centro de la tecnología de realidad virtual. Nos dimos cuenta que había mucho contenido 3D y de inmersión en el mercado, pero cuando llevas un casco de RV, estás solo. Queríamos crear un nuevo tipo de espacio inmersivo”, comenta Amaury Chevrier, propietario de 13-2 Studio.

Tras meses de investigación, pruebas y prototipos, 13-2 Studio decidió crear lo que se ha anunciado como la primera experiencia de realidad virtual compartida en Francia, Cilindro. Terminado (que está hecho de aluminio y envuelto internamente con material de proyección) requiere 6×6 metros de superficie de suelo y 2,95 metros de altura para ser montado. Está equipado con cinco proyectores Optoma 1080GTDarbee, cuatro altavoces Yamaha y un subwoofer.

Vioso sur 13-2 Studio Cylindre

Además de ser compacto, el Cilindro puede ser construido, calibrado y estar listo para funcionar en cinco horas, incluso se puede dividir en dos si la situación lo requiere. Una de las razones clave de su facilidad y velocidad de despliegue es la potencia del software de calibración patentado de Vioso, Anyblend, que viene preinstalado en su servidor Anystation Media.

El contenido de un cliente potencial, que también es creado de forma personalizada por 13-2 Studio, puede ser transmitido o alimentado por una computadora externa, y la reproducción de ultra alta resolución se logra gracias al servidor Vioso Anystation Media y al reproductor de contenidos Pixera. D’après 13-2 Studio, esta configuración es sólida como una roca y ofrece varias opciones de entrada y salida.

Con una cúpula regular, aunque es muy compleja, es más fácil manejar el contenido porque es esencialmente un cuadrado distorsionado. El cilindro, D’un autre côté, tiene desafíos muy específicos porque estás trabajando en un contenido de 360°, donde algo en el grado ‘ceroestá esencialmente tocando en el grado ‘360’. Requiere un complejo procesamiento y manejo de imágenes, así como una precisa superposición”, aclara Chevrier.

Vioso sur 13-2 Studio Cylindre

Etienne Servant, director comercial de Vioso Francia, explica las razones por las que el contenido cilíndrico es una de las formas más complejas de calibrar. “En el Cilidro se usan proyectores de corto alcance, que muestran una imagen redondeada en la parte inferior en una superficie que también es curva, creando una capa de doble deformación”.

Las cámaras de calibración ignorarán parte del contenido porque simplemente es demasiado complejo para analizarlo, y aquí es donde Core, la herramienta de calibración de Vioso interviene usando la extrapolación para recrear el contenido que falta, y ayudar a la cámara a ‘darle sentido’ y proyectar el contenido correcto.

Vioso sur 13-2 Studio Cylindre

La combinación del software Vioso y la calibración automática de la cámara simplifica un proceso de otro modo complejo y lo hace rápido. Y según Servant, no sería posible gestionar un contenido tan complejo sin la suite Vioso.

Aprendieron a manejar la calibración de 180/270/360° y a crear un show de Wings o Pixera en un tiempo récord. Nuestra tecnología es una solución rápida y flexible que utilizan para sus eventos. Ya están superando los límites y están trabajando en proyectos de domo e inmersión altamente complejos, lo que a su vez nos lleva a desarrollar más características en nuestras herramientas de calibración”, concluye Servant.


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par • 29 Juin, 2020
• section: audio, étude de cas, contrôle, exceptionnel, projection, réalité augmentée, simulation