'Game Sound Lab' est le concept que cette société a lancé pour augmenter l’expérience et la conception conceptuelle de ses jeux vidéo.

blank

Shenzhen Leiting Digital Entertainment est l’un des principaux éditeurs de jeux vidéo en Chine, avec plus de 45 des millions de joueurs à travers le pays profitant de ses versions mobiles et PC.

L’entreprise emploie de nombreux passionnés de jeux vidéo avec une mission simple: Produire des « jeux vidéo uniques et géniaux ». Dans son engagement à créer des expériences immersives de bout en bout pour ses utilisateurs, Leiting a récemment commandé un studio audio 5.1.4 pour les jeux vidéo basés sur Généale Moniteurs actifs intelligents.

blank« Un studio audio est indispensable », explique Knuckles, compositeur de jeux et concepteur sonore. (Jianyu) Zhang, Qui a dirigé le projet de l’étude (dans l’image)-. Nos exigences sont assez particulières: Ce que nous voulons, ce n’est pas seulement un studio d’enregistrement, ou mixage ou post-production. Pour être précis, ce que nous voulons, c’est un 'Game Sound Lab'’ pour nous aider dans la conception des jeux vidéo ».

Conçu à l’origine comme un studio de son surround, la conception acoustique et la construction du projet ont été confiées à Qiao Zhenyu de Huanyu Acoustics, qui a convaincu Zhang de le rendre complètement immersif.

« Je savais que beaucoup de jeux vidéo avaient déjà utilisé ce format. 5.1 pour produire du son. Mais Qiao a suggéré de le faire. 5.1.4 Ajout des quatre canaux de hauteur. Puis j’ai réalisé que la technologie audio immersive n’est plus quelque chose de nouveau., et nous, En tant que créateurs, Nous devons apprendre à maîtriser ce format. ».

Le studio a embauché l’intégrateur de systèmes DMT pour installer une paire de Genelec 1234A comme système de moniteur stéréo principal, avec un système immersif 5.1.4 comprenant onze modèles 8330A en champ proche dans toutes les positions, complet avec un caisson de basses 7370A.

blank

Tous les moniteurs ont été fournis en finition blanc polaire, et le système a été configuré et étalonné par DMT à l’aide du logiciel de gestion des haut-parleurs GLM.

Knuckles (Jianyu) Zhang travaille avec des moniteurs audio depuis de nombreuses années et, en effet, a évité le Genelec dans ses premières années en les croyant trop plats. « J’ai utilisé plusieurs moniteurs pour évaluer mon travail dans différentes pièces.. Parfois, sonnait bien dans ma propre chambre, Mais les résultats varient souvent lors de l’écoute de matériel dans d’autres espaces.. Alors j’ai commencé à douter de ce que j’entendais. ».

Dans cette situation, Ce professionnel se souvient que « c’est à ce moment-là que j’ai réalisé que j’avais besoin d’un système de surveillance vraiment véridique pour faire mon travail.. Le son de Genelec est très fiable. Vous pouvez faire confiance à ce qui est entendu et à ce qui est créé avec eux. Lorsque j’utilise le 1234 Je peux immédiatement évaluer la qualité du mélange. ».

Knuckles est convaincu que l’audio immersif est le format du futur pour les développeurs de jeux vidéo. « Ces dernières années, L’industrie nationale du jeu vidéo a accordé une plus grande importance à l’expérience sonore. Regard sur le marché international, Nous découvrons de plus en plus de jeux vidéo à gros budget qui utilisent l’audio surround pour créer l’expérience sonore.. Parfois, Nous voulons juste entrer dans un autre monde et oublier la vraie vie pendant un moment. ».


Vous avez aimé cet article?

Abonnez-vous à notre Flux rss Et vous ne manquerez rien.

D’autres articles sur , , , ,
par • 13 nov nov, 2020
• section: audio, étude de cas