MDLBEAST Tempête sonore 2025 (Photo: Christophe Viseux)

Combiner votre expérience créative, technique et production, Bruit visuel, Déguisement oui PRG ils élèvent la fête populaire à un niveau visuel supérieur MDLBEAST Tempête sonore 2025 à Riyad (Arabie Saoudite).

Le studio de production créative Visual Noise a réalisé les effets visuels et supervisé les caméras sur sept des scènes du festival, ainsi que des centaines d'écrans d'information répartis dans tout le site. La scène phare de Big Beast, fourni par PRG, a été repensé pour afficher des images à très faible latence sur un grand écran LED capable de traiter dix signaux UHD 4K. Disguise était en charge de tous les décors et écrans, et le festival a été le premier de la région à mettre en œuvre le nouveau Serveur GX 3+.

Maintenant dans sa sixième année et plus grand que jamais, le festival Soundstorm 2025 a accueilli des centaines de milliers de fans pendant trois jours. Les participants ont apprécié les performances d'un groupe impressionnant de 250 artistes, parmi lesquels Cardi B, Post Malone, Pitbull, Calvin Harris et bien d'autres. Après le succès record de l'année dernière, Les terrains et les scènes du festival ont été repensés en quartiers musicaux que les fans peuvent explorer comme une ville..

Visual Noise était en charge de tous les écrans du festival, gérer un réseau de contenus interconnectés allant des images des performances sur scène à l'apparence des installations, signalisation et informations sur les horaires dans d'autres parties du lieu. Trevor Burk, Concepteur principal du bruit visuel, commente que “Notre brief créatif global s'est concentré sur la capacité de montrer n'importe quoi n'importe où et à tout moment.. Heureusement, avec Déguisement, Nous savions que nous avions une solution fiable pour y parvenir, de la scène Big Beast au plus petit écran du festival”.

MDLBEAST Tempête sonore 2025 (Photo: Christophe Viseux)

espace expérientiel

Dans le cadre de cette infrastructure ambitieuse qui couvrait l'intégralité du site, le nouveau quartier Centre-ville du festival a servi de point de rencontre pour le public, offrant un espace expérientiel à plusieurs étages rempli de écrans et scénarios immersifs. Le résultat était un festival plus connecté, avec des images pouvant être mises à jour en temps réel à grande échelle pour divertir et éduquer les fans, améliorer leur expérience globale en s'assurant qu'ils ne manquent pas un seul moment. Médiapro géré le système de lecture tout au long du festival, avec la scène du parc, l'étape Tunnel et l'étape 6AG, tandis que CT gérait les LED et le traitement dans toute la salle et que NEP gérait le système de caméra du festival..

La scène principale Big Beast de Soundstorm a également subi une rénovation impressionnante cette année. “Ayant travaillé avec Visual Noise sur le festival depuis 2021, Nous savions que les participants s'attendaient à un spectacle visuel sur la scène Big Beast.”, états Yvonne Donnelly Smith, Directeur des tournées de concerts et des événements musicaux live chez PRG. “Dans le passé, Nous nous sommes limités à réaliser des effets Notch avec la caméra sur une toile de 16:9. Cette année, nous avons fait un pas de plus. Nous voulions offrir aux artistes la flexibilité d'utiliser différents designs sur la toile LED de scène., qui était composé d'un mélange de panneaux d'une taille de pixel de 4 mm, 5 mm a 8 mm. Avec le GX 3 et le GX 3+, nous étions sûrs d'avoir la puissance de traitement nécessaire pour le faire sans problèmes de latence”.

MDLBEAST Tempête sonore 2025 (Photo: Christophe Viseux)

Cartographie de précision

Ce flexibilité Un support supplémentaire et la possibilité d'afficher des visuels plus riches et plus complexes ont permis aux festivaliers de Soundstorm de profiter d'une gamme de contenu plus large et plus diversifiée que jamais., établir une nouvelle référence pour les événements en direct sur plusieurs jours. PRG a également optimisé la production, gagner des heures en créant une bibliothèque de contenu Notch et en guidant les artistes à travers un flux de travail de prévisualisation dans le GX 3+ avant le spectacle en direct, ce qui garantissait que toutes les images étaient cartographiées avec précision et que les performances en direct étaient exécutées à la perfection.

Le PDG de Disguise, Fernando Kufer, souligne que “après avoir propulsé la scène Big Beast de Soundstorm, qui a battu des records l'année dernière, nous sommes fiers de revenir et de collaborer avec Visual Noise, PRG, MediaPro et notre vaste réseau de partenaires pour transformer l'expérience du festival et élever la barre en matière d'engagement des fans. Notre logiciel Designer et notre gamme GX ont été créés pour des événements de cette ampleur, et nous sommes ravis de continuer à faire progresser ces technologies pour offrir encore et encore des expériences inoubliables aux fans de musique.”.

MDLBEAST Tempête sonore 2025 (Photo: Christophe Viseux)

Par, 23 Déc, 2025, Section: Études de cas, Afficher, Projection

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