Diversi musei spagnoli mostreranno l'iniziativa virtuale sviluppata da Virtualware, Altamira VR Experience. Lo spettatore avrà un Samsung Gear VR per scoprire i segreti pittorici della grotta situata a Santillana del Mar.

Altamira Cave VR Virtualware

Prima della premiere del film 'Altamira', diretto da Hugh Hudson e interpretato da Antonio Banderas, Rupert Everett e Irene Escolar, che si occupa della scoperta della grotta cantabrica, Morena Film insieme a Samsung hanno sviluppato un'esperienza immersiva e virtuale utilizzando la tecnologia di Virtualware.

Morena Films ha presentato un'applicazione per Samsung Gear VR che, utilizzando la tecnologia della realtà virtuale, permette di scoprire l'opera pittorica di Altamira. Grazie all'App Altamira VR puoi vivere l'ingresso alla grotta realizzato da María Sanz de Sautuola, scopritore di dipinti d'arte quaternaria.

Diversi musei spagnoli esporranno questa iniziativa virtuale (Altamira VR Experience), sviluppato da Virtualware, che immerge lo spettatore nelle viscere della grotta di Altamira, dichiarato Bene di Interesse Culturale dell'Umanità.

Altamira Cave VR Virtualware

L'iniziativa è accompagnata dagli occhiali wireless dal design ergonomico Samsung Gear VR, che si connettono ai cellulari di fascia alta del produttore e hanno permesso a Virtualware di creare questa esperienza immersiva, tramite un'app mobile.

A partire dai dati di scansione 3D, effettuato da Geomatica Gim, società dedicata alla gestione delle informazioni del Patrimonio Civile, Industriale, Storico e Ambientale, Virtualware ha generato un modello tridimensionale che rappresenta la cavità su scala reale e con un alto livello di dettaglio, le cui pitture rupestri sono state dichiarate Patrimonio dell'Umanità in 1985.

Altamira Cave VR Virtualware

GIM Geomátics è stata incaricata di ottenere una topografia ad alta precisione che integri sia le informazioni dell'esterno della grotta che altri dati della sua struttura geologica.

Tutta questa combinazione di tecnologie permette all'utente di essere trasportato e immerso all'interno della grotta per scoprirne i segreti e i loro dipinti di bisonti., cervi e cavalli, come ha fatto María Sanz de Santuola in 1878, il protagonista del film di Altamira. Una grotta che è rimasta chiusa al pubblico per dodici anni e attualmente ha un accesso limitato, con l'obiettivo di preservare questo patrimonio.


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presso • 23 mare, 2016
• sezione: Studi di casi, controllo, realtà aumentata, simulazione