Comprendere Fluge2021

La quinta edizione degli open day di Raffica, tenuto per tre giorni presso le sue strutture a Madrid, ha avuto la partecipazione di relatori di alto livello che hanno mostrato e analizzato le novità del settore AV a più di 2.350 Visitatori.

L'edizione 2021 di Capire Fluge, tenuto il 23 alla 25 de noviembre pasados en sus instalaciones madrileñas, ha ofrecido un intenso programa de presentaciones, demos y exhibiciones, divertimento, shows en vivo y ponencias de la mano de reputados profesionales de la industria audiovisual.

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più di 2.350 visitantes han conocido y aprendido de la experiencia de Robb Allan, ingeniero de sonido de Massive Attack y Radiohead; Joe Pérez-Orive, director de marketing de Live Nation España; Manuel Saucedo, consejero delegado de Impulsa Eventos e Instalaciones; Julia Gómez Cora, CEO de Amapola Entertainment y de Podland; Gesù Garcia, CEO di MKTG Spagna; Raul Respaldiza, CEO di Zertior, e la musica elettronica di Dj Nano, tra molti altri.

Questo incontro AV si è tenuto nel nuovo Plató Azúl e nel Sala VIP de las instalaciones de Fluge Audiovisualesen Arganda del Rey (Madrid), che erano dotati di apparecchiature audio avanzate, luci e video, a cui è stato aggiunto un sistema di realtà mista.

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Oltre alle presentazioni, en el Plató Azúl también se ubicaron los estands con las novedades de fabricantes y distribuidores como Santosom, Stonex, DAS Audio, Suono Meyer, Sala Adam, Otopro, SEO, Monacor Iberia, Triple Onda e Kinson.

Inoltre, VediSuoto, Stonex y Monacor Iberia cedieron al espacio varios equipos para realizar estas jornadas de puertas abiertas, al que se sumó un espacio en el que se mostraba un videojuego interactivo e inmersivo, desarrollado en realidad virtual por el departamento de I+D y nuevas tecnologías de Fluge Audiovisuales.

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Al igual que en ediciones anteriores, en esta quinta convocatoria de Understanding Fluge la actividad principal fueron las ponencias, presentadas en esta ocasión por Neil Sole, quien también moderó las mesas redondas que se pudieron seguir tanto de manera presencial como online a través de las redes sociales de la compañía y que pueden verse en su web.

La música en vivo y electrónica estuvo presente también en Understanding Fluge 2021 con la participación de Dj Nano E la Chuco Boys y su garage/rock.

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Realtà mista

Una de las ponencias más seguidas y que se repitió durante las tres jornadas fue la ofrecida por Omar Mohamed, programador de vídeo y responsable de I+D en el departamento de nuevas tecnologías de Fluge Audiovisuales.

In ognuno di essi, ai partecipanti è stata offerta una dimostrazione del nuovo sistema di realtà mista, così come Motore irreale e D3, in cui il suo funzionamento e le sue possibilità sono state analizzate in dettaglio.

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Città di Platone

Una delle novità dell'edizione è stata la presentazione esclusiva del cosiddetto Città di Platone, un proyecto para la construcción de cuatro platós de grandes dimensiones, dos de ello de más de 2.000 m2, da localizzare ad Arganda del Rey.

All'evento hanno partecipato Pedro Guillermo Hita Tellez, Sindaco di Arganda del Rey, e gli architetti del recinto Fernando de Mier e Consuelo López, insieme agli azionisti del progetto Luis Parra (Strategie aziendali di discovery); David García (Progettazione e produzione di lacrew) e Luis Berlanga (LouLadi ·).

Questo spazio, che ospiterà produzioni cinematografiche, televisione, formazione e implementazione di nuove tecnologie, ha una dimensione totale di 17.000 m2, il cui premio per lo sfruttamento di insiemi corrisponde alla società Paesaggi attivi, con Fluge Audiovisuales e Cinelux · come fornitori di tecnologia approvati.

specificamente, queste aziende forniranno supporto tecnico a tutte le esigenze del cliente nell'area dell'illuminazione, video, suono, VFX e ambienti virtuali. Inoltre, la escuela técnica del espectáculo Trade Formación si occuperà della formazione degli studenti nelle sue strutture attraverso master e corsi.


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presso • 1 Dicembre, 2021
• sezione: audio, esporre, Distribuzione del segnale, avvenimenti, formazione, illuminazione, Azienda, produzione, realtà aumentata, Streaming multimediale