La compañía especializada en tecnologías de la información Indra ha presentado un sistema de Aprendizaje Virtual Interactivo para personas con autismo y dificultades de aprendizaje (SAVIA), que tiene como objetivo aplicar las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada al soporte de la intervención formativa y educativa que profesionales y familiares realizan con los afectados por este trastorno.

スペインの多国籍企業 インドラ lidera un proyecto de I+D+i que busca integrar tecnologías de realidad virtual y aumentada en la formación de personas con Trastornos del Espectro del Autismo (TEA). Aprendizajes básicos de conceptos como grande, pequeño, lejos cerca; habilidades para la vida diaria como el aseo o la alimentación, y habilidades como el trabajo en grupo o el reconocimiento de sentimientos son algunos de los objetivos que se pretende alcanzar con mayor facilidad a través de esta investigación.

プロジェクト, con el nombre de SAVIA (Sistema de Aprendizaje Virtual Interactivo para personas con autismo y dificultades de aprendizaje), prevé el desarrollo de una plataforma tecnológica capaz de integrar herramientas que cubran todos los contenidos educativos necesarios para personas con autismo y permitan trabajar diferentes aspectos que hasta ahora requerían de soluciones diversas.

La nueva aplicación, que serátecnológicamente accesible y sencilla”, ofrecerá mundos virtuales y entornos controlados, comprensibles y adaptables, de gran utilidad y apoyo en la intervención educativa de estas personas, que sienten una gran atracción hacia los elementos tecnológicos como ordenadores, ビデオコンソール, pdas, 等. Diversos estudios sobre la aplicación de tecnologías como la realidad virtual y aumentada para la intervención de personas con autismo han demostrado unos resultados muy favorables.

SAVIA se enmarca dentro del subprograma Avanza Competitividad I+D+i del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y, además de Indra, que coordina el proyecto a través de su red de Software Labs, el consorcio está formado, por la PYME Secuoyas, experta en animación 3D, y el Grupo de Autismo y Dificultades de Aprendizaje de la Universidad de Valencia.

Prototipos para una evaluación experimental
Además de investigar plataformas, テクノロジー, interfaces multimodales y configurables, así como otros sistemas de última generación, el proyecto SAVIA prevé el estudio de las necesidades educativas y pedagógicas de los profesionales que trabajan con personas con TEA, el diseño de contenidos adecuados a dichas necesidades y el desarrollo de varios prototipos.

Los prototipos desarrollados tras una investigación sobre las plataformas e interfaces más adecuadas y las necesidades pedagógicas de los profesionales que trabajan con personas con TEA, serán evaluados con niños de desarrollo típico en una primera fase experimental y posteriormente con personas con autismo y otras discapacidades intelectuales. Esto permitirá obtener respuestas en cuanto a la utilización de todas estas tecnologías con personas con necesidades especiales, así como la difusión de resultados de las diferentes investigaciones y las evaluaciones realizadas sobre el proyecto.

A los profesionales que trabajan diariamente con personas con TEA o discapacidad intelectual les ofrece un espacio de trabajo donde obtener herramientas educativas con interfaces y contenidos altamente configurables y adaptables a cada persona, y donde compartir experiencias y nuevos contenidos con otros profesionales.

による, 2 12月, 2011, セクション: 拡張現実, 健康

に関するその他の記事

¿Te gustó este artículo?

購読してください NEWSLETTER そして何も見逃すことはありません.

関連記事:

イルミナリウムとパナソニックは、世界初の仮想サ​​ファリでアフリカを発見することを奨励します

ブエリング航空は、自社便を宣伝するために拡張現実に基づいたキャンペーンを作成

LG、ヘルステクノロジーに特化した初のイノベーションセンターを開設

委任状, 神経変性疾患患者のためのソーシャル ネットワーク

Ravensburger crea una divertida manera de darle la vuelta a los tradicionales puzzles

アルカディアアース: 気候変動の脅威を 360 度デジタルで体験するとき

Brainstorm により、プレゼンターを TVE1 スタジオから下院議員会議に「移動」させることができます

スペインの教育センターがパナソニック 4K テクノロジーを採用

Scandit ShelfView: gestión inteligente para responder a los retos del sector retail

El Museo de Historia Natural de Los Angeles exhibe una experiencia subacuática en realidad virtual

オランダのモールでは、物理的距離を確保するために大型スクリーンを使用しています

オープン キャンプは、リアルとバーチャルを融合させ、設置ベースは 200 以上です。 200 画面

American Express le da un color especial a la Navidad con etiquetas de regalos parlantes

ダッソー・システムズは 3DExperience ユニバースを CES にもたらします 2016

IVI と Kabel は複合現実を使用して生殖医療の病理を 3D で表示します

フィリップスはライトフェアで展示しました 2015 病院やショッピングセンターの照明の未来