Hiperwall がデジタル サイネージ コンテンツ ソフトウェアにアニメーションを追加
ハイパーウォール, Calit2 研究プロジェクトから生まれた会社, 複数の画面にわたるコンテンツ制御ソフトウェアの新しいバージョンを開発しました, ハイパーウォール 3.0, マルチスクリーン ディスプレイ ソリューションで表示できるコンテンツ アニメーション機能を追加します。.
高性能ビデオ ウォールと分散型ディスプレイ システムのプロバイダー, ハイパーウォール, ハイパーウォールバージョンが発表されました 3.0, 何, 会社によると, “事前のレンダリングの必要性を排除することで、ほとんどのデジタル サイネージ コンテンツの作成にかかるコストと開発時間を削減します。”.
Hiperwall のアニメーション機能 3.0 これらは Hiperwall プラットフォームの重要な拡張機能です 2.0. コンテンツ要素をアニメーション化する機能を提供します, 静的で魅力が少ないコンテンツに命を吹き込む. 新しいアニメーションエディターを使用, ユーザーは各要素がいつ入るかを制御できます, どこに表示されますか, どのくらいのサイズで, 色と回転周期, そしてどんな特殊効果があるのか, 透明感のような, モザイクと白黒フィルター, 適用する. アニメーション シーケンスが作成されたら, ユーザーが追加できる, コンテンツアイテムを削除または変更する, アニメーション シーケンスのスケジュールを変更するだけでなく、, 新しい要素を導入したり、その他の変更を加えたりする. ハイパーウォール 3.0 各コンテンツ要素を個別のオブジェクトとしてリアルタイムでレンダリングします。, 従来のレンダリングプロセスを排除し、開発時間と費用を削減します。.
ジェフ・グリーンバーグ, ハイパーウォールのCEO, それを保証しました “これらの機能により、ユーザーは、これまでにない簡単さと速度で動的なデジタル サイネージ コンテンツを作成できるようになります。. これらの新しいアニメーション機能の追加により、最も一般的に使用されるビデオ形式で事前にすべてをレンダリングするという従来のアプローチのコストと時間のかかるアプローチが不要になります。. 各オブジェクトは個別のコンテンツ要素のままであるため、ユーザーは再レンダリングすることなくコンテンツ要素を再結合して再利用できます。”.
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