El Segundo Encuentro de Inspiración y Networking Efecto Kinect organizado por Microsoft ha reunido en Madrid a representantes de diversos campos como la medicina, el sector retail, la educación y el arte junto a pequeños y medianos empresarios interesados en las aplicaciones prácticas del sistema sensor de movimiento Kinect a su sector concreto.

Microsoft Ibérica ha reunido en el Teatro Goya de Madrid a expertos de varios ámbitos científico-técnicos, representantes de instituciones públicas, y pequeños y medianos empresarios para celebrar el II Encuentro de Inspiración y Networking, un evento centrado en mostrar el potencial de la tecnología Kinect de Xbox 360 más allá del entretenimiento y los videojuegos. この会議で, varios responsables de proyectos que usan Kinect han mostrado sus aplicaciones y desarrollos en investigación en ámbitos como la sanidad, el comercio, la moda, la educación o el arte.

Según señalan desde la multinacional tecnológica, el Efecto Kinect sigue creciendo y tras dos años, demuestra que no sólo es un dispositivo para disfrutar de una experiencia de entretenimiento única, sino que contribuye a desarrollar valiosos proyectos de gran interés social. Kinect sigue inspirando a personas de todo el mundo para materializar sus grandes ideas.

Durante el encuentro, ソリューションを探している企業は、Kinect 開発者に会うことができました, すでにセンサーを使用している研究者や企業, したがって、新しい形のコラボレーションを想像してください. 一日中、健康のために開発された革新的なKinectアプリケーションが示されています, 芸術, 教育, 小売, ファッションとバーチャルショーケース.

小売およびマーケティングにおける Kinect

イベントで発表された優れた提案の中には、コカ・コーラが韓国に設置したディスペンシングマシンがあり、バンドのダンスを可能な限り模倣できる人に飲み物を提供します 午後2時. 飲料ブランドは、Microsoft Kinectテクノロジーを使用して、ディスペンシングマシンが人の動きを識別できるようにします.

同様, ジョン・ブルゲラ, イリティアテクノロジーズのイノベーションマネージャー, は、BBVA用に開発したインタラクティブビデオウォールの詳細を新しいオフィスモデルで説明し、そのインタラクションはKinectに基づいています。. その部分のために, ダニエル・パレンテ, ESNEのビデオゲームデザインと開発の学位のディレクター, カミロ・ホセ・セラ大学デザイン学部, このテクノロジーを使用する仮想試着室に対処しました, とイエスM. ペレス, カンタブリアの会社Tedesysの創設パートナー兼ディレクター, あなたのテッドショップ製品について話しました, Kinect が仮想ストアフロントの作成に使用するもの.

一方, ヘスス・トーレス, SEKエデュケーショングループのシステムディレクター, 教育の世界におけるこのテクノロジーの影響を分析しました, さて、この教育センターには以下が含まれます 2011 Kinect for Xbox 360 あなたの教育システムで; 一方、フアン・マヌエル・セルベラ, テクニカル マネージャー - マイクロソフト イノベーション センター ツーリズム テクノロジズ (ミット) バレアレス, 観光セクターにおけるKinectの応用に関するプレゼンテーションを行いました.

医療における Kinect の使用

ローザ・マリア・オルティス・グティエレス博士, レイファンカルロス大学の, Kinectシステムを多発性硬化症患者の遠隔リハビリテーションや脳損傷のある子供の回復にどのように適用できるかを説明しました; 彼の同僚のフアン・ミゲル・カベロ・ネイラ, アシスパ統合センターのディレクター, アルツハイマー病患者がより高い生活の質を達成するためにKinectを適用してこの協会が実施した臨床試験について詳しく説明しています.

バスク地方オサキデツァの公衆衛生サービスのプロジェクトもコメントされました, Tekiテレアシスタンスソリューションを開発する先駆的な戦略を開発しました, Kinect テクノロジを通じて慢性患者の生活の質を向上させるように設計されています; RGSプロジェクト (リハビリテーションゲームシステム) ポンペウファブラ大学での在宅遠隔リハビリテーション用, 脳卒中を患い、上肢の慢性的な運動障害に苦しむ患者の神経リハビリテーションのためのバーチャルリアリティに基づくシステムを開発しました; y el proyecto Mobyk de Alba Technolife, un sistema integral de software diseñado para la estimulación, entrenamiento y rehabilitación cognitiva de las personas.


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によって • 22 11 月, 2012
• 節: デジタルサイネージ, インフラ, 拡張現実, お大事に, シミュレーション