カタルーニャ工科大学バルセロナ工科大学の移動研究グループ (UPC) インタラクティブな仮想洞窟を設計および構築しました, 国際的な先駆者, 医療用途向け, ビジネスと文化.

UPC クエバ

この洞窟自動仮想環境または反転洞窟 カタルーニャ工科大学 4つの壁で構成されています (床込み) の 3 それぞれ, 映写スクリーンを作る会社. 洞窟は、12 台のコンピューターによって管理される、異なるモデルの 40 台のプロジェクターで構成されています。, いつでも交換できるため、プロジェクトのコストを低く抑えることができます。.

この構成は、高輝度と 2,000 の解像度を提供する背面投影方式に基づいています。×2.000 各壁のピクセル, 合計1,600万画素. 最終画像の均一性は自己校正ソフトウェアによって実現されます。, UPC 内部で開発された, 40 の投影をそれぞれ適応させ、あたかも 1 つの投影であるかのようにシステムの連続性を保証します。.

自己校正アルゴリズムは、制御コンピューターから管理される 4 台のデジタル カメラによるパターンの投影とそのキャプチャに基づいています。. 独自の視覚化ソフトウェアは、ナビゲーション用に定義された対話方法を使用してデジタル モデルを検査できることを保証します。, 仮想オブジェクトの選択と操作.

UPC クエバ

ユーザーは、ジェスチャーや動きだけでオブジェクトや仮想シーンと対話します。, 壁から 90 度の位置に配置された 2 つの Kinect センサーのおかげで、洞窟内の人の主要な関節の動きと位置をリアルタイムで検出します。.

このシステムは、背面投影により洞窟内に置かれた人間の骨格を検出して 3 次元画像を作成します, そしてあなたの動きやジェスチャーを使用します.

ペール・ブルネ氏が指摘するように, プロジェクトマネージャー, 「このシステムの新規性の 1 つは、エレクトロニクスおよびコンピューティング市場に存在する商用コンポーネントを使用して構成されていることです。, コストが削減され、テクノロジーがより利用しやすくなりました。」.

具体的には, 洞窟には費用がかかります 70.000 ユーロで設計されました, 過去 3 年間で改善と更新を行った. 「洞窟は博物館における 21 世紀のツールの 1 つになるでしょう」とブルネット氏は言います。, 彫刻に没入できるからです, 珍しい視点に到達するための絵画と考古学的要素; 医学では、CT スキャンからデジタル モデルを作成して奇形を検出し、外科手術の準備をします。, 他のアプリケーションの中でも特に」.

UPC クエバ

このシステムは、画像の視点をユーザーの頭の位置にリアルタイムで適応させます。, 特定のジェスチャーで仮想オブジェクトの特性を選択および変更できる一方で、, オブジェクトをズームまたは移動して、これらのオブジェクトの特定の領域を検査および表示できるようにする.

まだ実験段階, この洞窟は現在、美術館での作品の展示に関連する用途に使用されています。, 船の設計と医学, 目的は新しい活動分野をカバーすることですが、, 工業デザインのような, シミュレーション, 建築と都市主義, 考古学, 地理ナビゲーション, 等.

以来のパイオニア 2011

イリノイ大学での進歩を受けて (シカゴ), 最初の仮想現実の作成者が陥没 1994, UPC が設計した 2011 4つの投影壁付き. このシステムでは、CRT テクノロジーを備えたプロ仕様のプロジェクターを使用して画像を生成しました。. アクティブ立体メガネを使用して 3 次元画像を実現しました。. 視覚化システム全体は、Silicon Graphics Onyx Infinite Reality Monster スーパーコンピューターを使用して実行されました。.

現時点で, 使用されるシステムは投影画像の解像度を 4 倍にし、はるかに経済的です. ムービング研究会では、このシステムを機関や企業における普及・研修活動のサービスとして提供しています。, 3D デジタル モデルの没入型検査にも使用可能, さらに、このテクノロジーをオンデマンドで「アドホック」に適応させることもできます.

による, 11 4月, 2013, セクション: ケーススタディ, 投影, 拡張現実, シミュレーション

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