次の機会まで 7 7 月, メディアラボとプラドが共同開発ワークショップ「公共空間におけるソリッドインターフェースとデジタルゲーム」を祝福, マドリード中心部の街頭でプロジェクトを示す.

メディアラボ・プラド

メディアラボ・プラド 共同開発ワークショップ「堅実なインターフェースと都市ゲーム」で選択されたプロジェクトを紹介します: 公共空間でのデジタルゲーム」, まで見ることができます 7 マドリードのいくつかの中心部で7月.

これらの選択されたプロジェクトは、インタラクティブなストリートファニチャーを使用しています, 環境センサー, デジタルファサード, マルチプレイヤービデオゲームのダイナミクス, サウンドコンポジションまたはガーデニングゲリラは、都市を生き、より持続可能なものにする他の方法を提案します.

メディアラボ・プラドこの集中ワークショップに登録された協力者は、選択されたプロジェクトの制作にも参加します, 公共空間での遊びを、他の都市利用や市民間のつながりを創出・創出する機会として考えることを目的としています。, 都市がインターフェースである場所.

この7日間、メディアラボプラドのデジタルファサード専用の作業および実験プラットフォーム, 協力者とともに, ワークショップチューターとプロジェクトテクニカルアシスタント, ネレア・カルビージョのアドバイスを受けて, メディアラボ・プラド・オブ・コネクティング・シティーズのキュレーター, アイデアがテストされ、プロトタイプが開発されます. 以下に, マドリードで見ることができるこれらのプロジェクトの簡単な要約.

ソニックスケートプラザ

メディアラボプラドソニックスケートプラザソニックスケートプラザの提案, パブロ・セレット・デ・エナ, マドリードのラスレトラス広場が「スケーターのオーケストラ」の舞台となる公共スペースへの介入です。. 広場とその都会の家具の表面にあるさまざまなセンサーを使用して, これらの要素は、通常正方形を使用するスケーターの動きでサウンドコンポジションをアクティブにするインターフェイスに変換されます。. あなたの相互作用から, パスとスキルは、複数の可変構成を生成できます, スケートボードを楽器として使用して作成されたサウンド作品になります.

リアルタイム音声は公共スピーカーからうまく出力できます (出来事) またはワイヤレス周波数で (固定インストール), 後者は携帯電話やヘッドフォンからアクセスできます. 固定されたインストールはまた、センサーに関連するサウンドを「キュレーション」し、さまざまなサウンドアーティストによって介入できるプラットフォームになります。, ミュージシャンとユーザー, 国内外, したがって、「実際の」物理的な正方形と「仮想」の物理的な正方形の間の接続を生成します。; ローカルとグローバルの間.

その他の要素, デジタルファサードとして, 彼らは、スケーターのルートと行動の視覚化のためのこの活動をサポートします.

メディアラボ-プラド一時バベル2D一時的なバベル3D

このプロジェクトは建設シミュレーションネットワークゲームです, タワー型, 複数の現実と仮想のプレーヤーのおかげで動きの流れから進化します. 一時的なバベル3Dは、バベルの塔の建設のためのインタラクティブなゲームです: 時間と空間が揺れ動き、視点が変化する空間; ユーザーによって生成された実際の動きと仮想の動きの流れが、構築と破壊のダイナミクスを彫刻し、それらをコミュニティが構築したゲームの構築に変換します.

このプロジェクトは、バベルの塔を考古学的に再建するというアイデアに取り組んでいます, コミュニティの動きがシンプルで魅力的な遊び心のある環境で一時的な仮想アーキテクチャをモデル化する方法.

プラドガーデニングゲリラ

メディアラボ-プラドガーデニングゲリラこれは、マドリッドの街で行われ、数日間続くことができる戦術的な複合現実ゲームです, 数週間または数か月, プレイヤーは市内のさまざまな場所に苗床を植え、ライバルチームから植物を移動して自分のスペースに追加します。.

植物はQRコードでマークされています, そのGPS座標は、メディアラボプラドのデジタルファサード上のサーバーに送信されます, ゲームの状態の抽象的なビューを表示する (植物の場所を秘密にしながら).

ゲームはスパイ活動とチーム戦術に焦点を当てていますが, 植物と遊ぶことで、街の認識に思いがけない新しい体験が生まれる. さらに, プレイヤーは植物と環境を最大限に尊重して扱うことが奨励されています. プラドガーデニングゲリラは、ガーデニングゲリラゲームのコンセプトの都市全体への最初の適応です, デジタルファサードをゲームボードおよびプレーヤー間の待ち合わせ場所として統合します.

アーバンスピリッツ

メディアラボ-プラド アーバンスピリッツこのプロジェクトゲームの目的は、生態学的行動を促進することです, 都市近傍環境における創造的で集約的. ゲームはスマートシティとその都市空間の革新的なセンサーを利用しています, 特にインタラクティブなストリートファニチャーとデジタルファサード, プレイヤーはスマートフォンを介して、またはストリートファニチャーと直接対話できます.

アーバンスピリッツ, 同じ名前の比喩に基づく, 環境センサーによる市街地の状況データ受信, この情報により、ゲーム環境が動的に変化します. 目的は、環境との相互作用を通じて小さな精神をなだめることです, そして、それぞれの相互作用は、社会的関与を強化することを目的とした小さな運動です, 参加者の創造性と生態学的意識.

一方, Medialab-Pradoは、他の10の機関とともに、都市をつなぐための欧州都市メディアネットワークイニシアチブに参加しています, その目的は、芸術的および社会的コンテンツの流通のためのメディアファサードと都市スクリーンのネットワークの作成です.

このイニシアチブは、欧州連合の文化プログラムによって資金提供されており、メディアのファサードと都市のスクリーンに関する議論のフォーラムを生成するための経験と知識を交換するためのネットワークとして構成されています。, プロジェクトの開発だけでなく, イベント, 呼び出し, など.


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によって • 1 7 月, 2013
• 節: 事例研究, アウトスタンディング, デジタルサイネージ, 陳列, イベント, 形成

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