マイクロソフト実施プロジェクトは、Room2Room と呼ばれ、アップにされている部屋は、人の 3 D イメージをキャプチャし、サイズにプロジェクト デジタル ・ プロジェクターと深度センサー Kinect カメラを使用、別のリアルタイム。

マイクロソフト Room2Room

研究者のグループ マイクロソフトリサーチ いる感はない 3 D 画像を提供するより現実的な予測を作成する方法を模索しています。その会議を集めることを目指してプロジェクトに没入型なる経験、対談に対して別の場所にある人はよう感が装着され、会話ほぼ '顔' を維持します。.

これが Room2Room の名の下に実行されている、RoomAlive 拡張現実と呼ばれる Microsoft 研究のプロジェクトの拡張機能は、プロジェクトです。

マイクロソフトの Room2Room (写真: MIT)RoomAlive と同様に、Room2Room を使用して、Kinect カメラ デジタル プロジェクターと深度センサー部屋およびサイズおよび別のプロジェクト内にある家具の部分にその人からリアルタイムのバージョンで 3 D の人のイメージをキャプチャするにはお部屋です。

目標の現実の感覚を作成して、人が同じ部屋にいたかのように '自然' の会話を維持することです。

販売および会議室で使用できる前に解決するためにさらに多くの課題を提起した新たな体験です。センサーや画像処理技術がありますが、システム自体はあまりにもかさばる、インストールして構成するときにいくつかの複雑さを紹介します。また、画像は高解像度を楽しんでいないと、時に、語られている人物の目が起こっている場所を決定することは困難です。

トビアス Höllerer、カリフォルニア大学の教授によると解像度を改善することができます、仮想現実、オクルスのようないくつかの消費者主導の企業の立ち上げを主導の成長する人気のヘルメットがこの種の拡張現実感技術を前進させます。「これらはより臨場感あふれる会議の始まり」


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によって • 21 Jan, 2016
•セクション: 投影拡張現実シミュレーションテレプレゼンス/ビデオ会議

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