Deep Space 展示では、来場者は 8K の 3 次元体験に浸ることができます。
Christie Mirage 304K 3DLP 機器は、この見事な 16 インチの没入型プロジェクションを提供します。×9 壁と床の8K解像度のメートル, フレームレート 120 Hz と 3D ステレオ技術. オーストリアの博物館アルス エレクトロニカ センターの深宇宙展で見られるシミュレーション.
アルスエレクトロニカセンターの使命 (AEC) は、まさにその発足の瞬間に設立されました。 1996. いわゆる「未来の博物館」は訪問者の交流と参加を優先しました, 芸術と科学を隔てる距離を埋めることを目指しています, 実験的創造の工房、実験室となることを目指して.
最初の近代化と拡張プロセスの後, リンツ氏の就任に際して (オーストリア) 欧州文化首都として 2009, 深宇宙, 博物館のメイン展示, 全面改装を受けました.
改修では、既存の予想を変えることを目指しました, 16件中×9 壁と床にメートル, これらの 3D ビジュアライゼーションに 8K 解像度を組み込む (8.192 × 4.320 ピクセル), フレームレート 120 Hz と 3D ステレオ技術.
改造後, この展示では、訪問者を古代マヤの都市ティカルに連れて行く壮大な 3D シミュレーションに浸ることができます。, グアテマラで, 見えない都市ローマと他の場所へ. それを得るために, アルス エレクトロニカはさまざまな組織と協力してきました, BBC や CyArk を含む, 最新の 3D レーザー スキャン技術を使用して文化空間を記録する会社.
8K解像度へのアップグレードにより, 3D 画像がより正確かつ詳細に表示されます. その上, リンツでも見られます, ワールドプレミアで, Scottish Ten の 3 回のスキャン, スコットランド政府が資金提供するプロジェクトで、ユネスコの世界遺産をスキャンして文書化することを目的としています。.
アンドレアス・バウアーが説明するように, アルスエレクトロニカセンター所長, 「センターの訪問者は、自分の衝動に従って展示物を巡ります。. 通常のフィルム映写で起こることとは異なります, 「ここでは表示距離が非常に短いため、ピクセル間のスペースがより見やすくなります。」. したがって、プロジェクターを交換することをお勧めするだけではありませんでした。, 既存のテクノロジーを次世代の 8K 解像度にアップグレードすることもできます.
音+映像メディア技術, Chrisie パートナーはトラウンキルヒェンにあります (オーストリア), 企画を担当しました, 供給と設置. 「アルス エレクトロニカ センターについては、仮設施設での以前のコラボレーションからすでに知っていました。, そのため、私たちはディープ スペースのアーキテクチャ上の制限と独自性の両方をよく知っていました。. 「これにより、比較的短期間でプロジェクトを計画し、使用する製品を決定することができました。」, ロバート・チチェック氏はこう説明する, Ton+Bild CEO.
能力, 信頼性と安全性
同社はプロジェクターを8台設置することを決定した クリスティ ミラージュ 304K 3DLP. 「このような特殊な施設では、, プロジェクターには 3D 機能が必要でした, 高性能照明と4K解像度. だけでなく, 訪問者の絶え間ない流入と頻繁な臨時展示により、施設内には一定のセキュリティ要件が課せられました。. Christie プロジェクターはこれらすべてを保証します。」, 説明 チチェク.
3D ステレオ投影の場合、機器が次の周波数を再生する能力を備えていることが特に重要でした。 120 Christie TruLife Electronics プラットフォームを使用した Hz.
「ステレオ3Dプロジェクターでは, 画像は高速で各目に送られるため、一貫した画質が保証されます。, 豊富な色と優れた透明度. この場合, 「視聴者と投影面の間の距離が短いため、この要素の重要性が高まりました。」, To+Bildのエグゼクティブディレクターが明らかにした. システムには短焦点ターゲットが装備されていました (0.9:1) そして固定焦点距離.
Christie Mirage 304K モデルを選択するもう 1 つの決め手は、その信頼性でした。, 6ランプシステムのおかげで. ランプの故障は投影の継続には影響しません。.
「通常の日、当社のプロジェクターは何時間も使用されます。. だからこそ、中断のない動作を考慮して設計された製品が必要なのです, エネルギー効率が高く、メンテナンスの手間がかからない. 比較的コンパクトで静かなのも気に入りました, 技術チームが投影されたコンテンツを目立たせないようにしたためです。, むしろバックグラウンドに残るだろう」, バウアー氏は指摘する。.
カスタムソフトウェア
深宇宙の新しい 8K モンタージュに関して、同社はハードウェアの更新に限定したくありませんでした。, 再開日のずっと前に、コンテンツとソフトウェアの全面的な再設計を検討している. ホルスト・ヘルトナー, アルスエレクトロニカフューチャーラボシニアディレクター, カスタム ツールをどのように作成する必要があるかを指摘します. 「8K 解像度向けに設計されたアプリケーションやビデオが不足しているため、Future Lab で高解像度ビデオに対応した独自のコンテンツを作成することにしました。」.
8K の新しい点群を視覚化するために、Future Lab は訪問者の目にコンテンツをさらにリアルにする新しい点群レンダラーを開発しました。.
高性能なハードウェアと新開発のソフトウェアの組み合わせにより、個々の点が区別できないほどの点密度を実現しました。.
これに、会社がリアルタイムでコンテンツを提示できるようにするさまざまなアルゴリズムとテクノロジーの実装を追加する必要があります。 120 Hz およびさらに高い解像度で. 新しいテクノロジーは、追加の側面を簡素化するためにも使用されました, 仮想カメラツアーや表示オブジェクト内のナビゲーションなど.
[ビメオ]https://vimeo.com/154045449[/ビメオ]
¿Te gustó este artículo?
購読してください NEWSLETTER そして何も見逃すことはありません.



