VIP エリアのバー、レストラン、F ・ B アウトレットは、200 の画面の周りインストールされています。すべてのスペースとストリーミングを配布する手段に公衆とのコミュニケーションの直接チャネルを提供するネットワーク。

Tripleplayエンメルセデスベンツアリーナ

2008 年にオープンした、 メルセデスベンツアリーナ それはベルリン、アンシュッツ エンターテイメント グループ (AEG) によってを所有する多目的施設です。最大 17,000 人の見物人の容量、それはドイツの最も大きい競技場の 1 つと最も重要なのいくつかのホストを果たしている音楽と UFC、FIBA バスケット ボール グループおよびチーム NHL アイス ホッケーのようなスポーツの世界で。メルセデスベンツ、2015 年に場所のメイン スポンサーとなった以前 O2 ワールド。

後、新しいスポンサーの投資、デジタルサイネージ、および顧客の経験を改善し、新たな収益機会を開発する IPTV の新しいシステムで、スタジアムの技術インフラストラクチャをアップグレードする AEG を選んだ。

AEG は、IPTV やデジタル ・ サイネージ リモート コントロール画面で、近代的なスタジアムで期待されるすべての機能を提供することのコスト効果の高いソリューションを望んでいましたコンテンツ、イベント トリガー (トリガー)、ソーシャル ネットワークの配信のスケジューリングユーザーと低遅延コントロールの IP 伝送へのアクセス。技術 Tripleplay それは、メルセデス ・ ベンツ ・ アリーナの新しい技術基盤の選択をされています。

IPTV、デジタルサイネージと 200 の画面の周りに、機能は Tripleplay IPTV ヘッドエンドとデジタル ・ サイネージの CMS を使用してメルセデス ・ ベンツ ・ アリーナで、実装されています。サーバーで動作するソリューション HPエンタープライズ そして、STBデコーダ アミノ H150、画面にコンテンツを配信するための責任 NEC プロのレベル。

画面は、VIP エリア、バー、レストラン、AEG のエンクロージャ、ストリーミングを配布する大規模なネットワークのすべての分野で公共通信のダイレクト チャネルを与える F ・ B の小売店に配置されました。

Tripleplay プラットフォームはまたマーカー Schauff の iCast、任意のチームを管理するための単一ポイントを提供する画面に表示される統計情報とゲームの時間を許可するソフトウェアと統合、イベントの日。

追加コンテンツ、Tripleplay から TripleSign のデジタルサイネージのソース配布メルセデス ・ ベンツ ・ アリーナで使用される社会的なメディアとがフラット画面に経験携帯電話をリンクすることにより、訪問者のためのインスタント プラットフォームを作成します。

Tripleplayエンメルセデスベンツアリーナ

ストリーミング低レイテンシー

ソリューションの一環として、低遅延 HD エンコーダーは、ライブ イベントやスポーツの伝送を許可するメルセデス ・ ベンツ ・ アリーナにて展開されている Tripleplay からブロードキャストのボール」画面またはデバイスのシグナリング ネットワーク終わりから終わりへの遅延の未満 300 ミリ秒で、デジタル。

低遅延ライブ コンテンツ訪問者をすることを確保するには、より傾斜を感じる自分の席を残しての領域で行われているアクションのいずれかを失うことがなく食品・ ドリンク ショップの施設を訪問ゲーム。

システムへのアクセスが制御され、AEG のポリシーに完全に準拠するように、Tripleplay ソリューションはオペレーター ユーザーのアクセス システムの Active Directory に統合されておりを企業のセキュリティ要件に準拠しています。

この統合により、唯一の Tripleplay アクセス、セキュリティの追加レベルを提供し、場所の技術的な装置のための制御システムの領域に発生するプラットフォームのユーザー。

メルセデス ・ ベンツ ・ アリーナ、Tripleplay、TripleClient、錠剤や点火のプログラム、従業員の携帯電話の STB クライアントの制御を実装しても、シャット ダウン画面とプロジェクター部屋の変更画面のボリュームコントロールのアドホックは、それらの各 1 つ。この方法でインストールされている 200 の画面のすべての 1 つのユニークな体験を取得します。

メルセデスベンツアリーナ


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