両社はNABでこのソリューションを発表します 2018, ヨーロッパ・プログラム内のビジュアル・メディア・プロジェクトの一部である 2020 地平線.

VisualMedia IBC Brainstorm

リアルタイム3Dグラフィックスの開発者 ブレインストーム, junto con el especialista en gestión y publicación de contenido de redes sociales en vivo never.no han desarrollado OnMedia, una solución integral para gestionar gráficos 3D de realidad aumentada basados en feeds de redes sociales.

OnMedia es uno de los desarrollos originados en el proyecto VisualMedia, que se enmarca en el programa Europe 2020 地平線, encabezado por Brainstorm y never.no, que está financiado por la Comisión Europea como respuesta a las necesidades de las industrias creativas en el sector broadcast y AV, y que se presentará por primera vez en 掻っ攫う 2018, の 7 に 12 de abril en Las Vegas.

Esta solución integra las tecnologías de ambas empresas, ya que utiliza la potencia de su motor de gráficos 3D para mostrar información reunida y estructurada proveniente de Internet. El profesional puede seleccionar la información, editar la plantilla de gráficos, publicarla y enviar el gráfico al flujo de trabajo de cualquier operador o incluso mandarla directamente en vivo, presentando la información de manera atractiva.

Otro de sus diferenciales es que permite la gestión, personalización y publicación de contenido de redes sociales en forma de gráficos 3D y de contenidos para la segunda pantalla, aportando un flujo de producción hasta ahora inaudito en los entornos de broadcast convencionales. Además es una solución escalable, que se adapta a las necesidades de estaciones de televisión locales, regionales o nacionales indistintamente, así como a las de productoras de todo tipo.

Para David Alexander, ブレインストームコマーシャルディレクター, “OnMedia ayuda a las televisiones a incrementar la fidelidad de su audiencia al proveer una solución integral única para gestión de gráficos de redes sociales basada en los más de veinte años de experiencia que nuestra compañía tiene en el sector de los gráficos en tiempo real para esta industria”.

Scott Davies, CEO de never.no, añade a su vez que “OnMedia va más allá de lo esperable a la hora de desplegar datos de redes sociales en un formato televisivo visualmente dinámico, ya que añade un flujo de trabajo que normalmente no se encuentra en un entorno de broadcast al uso. Si bien la visualización es la clave, ya que productores, periodistas y editores pueden reunir, moderar y construir formatos visuales en tiempo real con la capacidad de efectuar cambios a través de una sola interfaz, algo que hasta ahora no existía en esta industria.

Durante su participación en NAB 2018, ambas empresas realizarán una demostración de OnMedia para mostrar cómo gestionar contenido de redes sociales en vivo, controlar y previsualizar escenas, publicar contenido en forma de gráficos 3D y de estudio virtual, controlar gestos y sincronizar todo con aplicaciones de segunda pantalla.


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によって • 24 月, 2018
• 節: 十分, イベント, 生産, 拡張現実

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