この没入型体験のために, それはあなたが時間内に旅行することを可能にします 67 何百万年もの先史時代を生き生きとした恐竜を見る, 以上使用されています 200 Audac スピーカーを搭載 35 クアトロカナリアンプ 1204 DSP+D.

パワーソフト 野生の恐竜 (写真: デビッド・モス)

野生の恐竜 訪問者を白亜紀に連れて行き、恐竜を生きて見る没入型の旅です. 実写演劇を融合した体験です, テーマパークの楽しさ, 仮想現実技術と最新の古生物学的知識.

パワーソフト 野生の恐竜ティム・ヘインズが監督し、BBC シリーズ「ウォーキング・ウィズ・ダイナソー」のプロデューサーが制作しました。, このタイムトラベル体験は、最新の AV 技術とアニマトロニクス技術を使用してインタラクティブなスペクタクルを生成する「実写体験」と言えます。. この作品は、タイムトラベルのアイデアを信頼できる方法で表現しています。 67 数百万年前から白亜紀に至るまで.

専門ガイドと一緒に、TimeBase 科学研究ステーションをツアーします 67 クロノテックス エンタープライズが建設し、科学者が恐竜を研究する場所. 制作会社との連携 不可能な写真, 取り込む 訪問者を可能にする仮想現実体験を実行するソフトウェアを開発しました。 “恐竜の目を通して見る”.

パワーソフト 野生の恐竜 (写真: デビッド・モス)TimeBase作成用 67 音響と照明のデザインは、現代のアニマトロニクス技術と最新の 3D オーディオビジュアル技術とともに重要です。. 信頼性と正確性を重視します.

この劇場ミックスには 3 つの要素があります, テーマパークと最新の科学研究: インフラとセットデザイン; 音声の内容, 照明と技術的な AV 開発、そして撮影現場に住み、そこを訪れるタイムトラベラーを案内する俳優たち.

音を託されたのは、 注目すべきプロジェクト, ウェストエンドの劇場デザイナーとの間で最近結成されたパートナーシップ, ボビー・エイトケン, y スコット・ウィルサレン, 多くのオリンピック競技大会や開閉会式の演出を担当してきました。. 同社もそれに関与していた ピンク・フロイド展: 彼らの亡骸.

パワーソフト 野生の恐竜

デザインチームの一員として働き、エクスペリエンスの創造的な目標を理解する, その範囲は、オーディオ デザイン コンテンツの作成と、あらゆるアニマトロニクスのサウンドの制作を含むように拡張されました。, ビデオアニメーションと雰囲気のある背景音.

「プロジェクトに参加してすぐに、, 制御システムが重要な要素になることに気づきました, オーディオ再生との複雑な統合が必要, 照明とビデオコンテンツのトリガーと同期」, コメント ウィルサレン.

作業はさらに制御システムの設計と実装にまで拡大されました。, そしてプロダクションはリマーカブル・プロジェクトの契約をターンキー・プロジェクトに延長するよう要求した. 彼らは協力しました サイン 下請け業者として, あなたの仕様に合わせてシステムを提供し、設置したのは誰か.

パワーソフト 野生の恐竜

目標は、できるだけ現実的で信頼できるものにすることでした。, 3 つの主な考慮事項. 観客はタイムベースと呼ばれる科学施設に過去に連れて行かれることになっていました。 67, 恐竜を研究するために作られた.

「FRD セットデザイナーのデザインと実装における細部へのこだわりは信じられないほどでした」. 私たちの課題は、その現実性と信頼性を裏付けるために、音声を発する必要があるすべてのものに音声を与えることでした。. 例えば, タイムマシンそのものに, エレベーター, シャッター付きのドア, 電力導管, 冷蔵庫, ドアの開閉音, 他にもたくさんのアイテムがあります」, ウィルサレン氏は説明する。.

2位, 体験にはビデオ アニメーションに焦点を当てた 2 つのセクションがあります, 4分アニメと8分アニメ, 4 台のモニターを使用した 3D セットアップの場合.

パワーソフト 野生の恐竜 (写真: デビッド・モス)

Remarkable Projects の仕事は、これらのアニメーションのすべてのサウンドを 3D 環境で作成することでした。, もう一度できるだけ信頼できるものにする. ついに, それらは、体験の他のすべての部分からの音漏れから聴衆を保護するためのものでした。. 「私たちは、大気中の音の信頼性を強化するためだけではなく、生のバージョンのノイズマスキングを使用しています。, しかし、周囲のノイズフロアを増加させ、このマスキングを助けるためでもあります。」.

スピーカーですが、 オーダック 品質と価格の比率に基づいて選択されました。, ウィルサレン氏は増幅について話す際にハードルを上げた. 「選択肢を検討し始めたとき、, 不可能を探していた. 信頼性などの重要な要素, 内蔵DSP, イーサネット経由のリモート監視と制御, ダンテ, への操作 100 Vと低インピーダンスをチャンネルごとに切り替え可能, ほぼ 200 ある 400 チャンネルごとのW, 以上の要件を考慮したラインモニタリングとチャネルあたりの低コスト 140 運河. オットカナリ・ライン パワーソフト チャネルおよびモデルごとに大きな価値を提供します 1204 DSP+D はあらゆる点で完璧であり、4 チャンネルユニットでした, 未使用チャンネルが最も少ないオーディオ ラックに分割されます。」.

パワーソフト 野生の恐竜

持続可能性とエネルギー効率はすべてのプロジェクトにとって最優先事項であるため, クアトロカナーリもその要件を満たしました.

より多い 200 Audac スピーカーの電源は次のとおりです。 35 クアトロカナリアンプ 1204 DSP+D. これらがどのように使用されるかを説明すると、. 「時間を旅する乗り物には、 24 それぞれが非常に説得力のある信頼性の高い 3D オーディオ体験を提供する個別のチャンネル. Lookout には以上のものがあります 50 半球状またはドーム状の空間で部屋全体に分散されたチャネル. これもすごく納得です, 特に、訪問者が音声コンテンツの合図によって部屋中を微妙に誘導されていることがわかるときです。」, デザイナーが説明する.

パワーソフト 野生の恐竜 (写真: デビッド・モス)

この機器は、3 つの大規模なオーディオ ネットワーク ノードと 1 つの小規模なオーディオ ネットワーク ノードまたはアンプ ラックに分散されています。.

すべてのスピーカー EQ が作成され、アンプに保存されました. 「プリプロダクション中に, 各Audac製品を測定し、それぞれのEQおよびクロスオーバープログラミングを作成します。, 独自のライブラリを構築し、現場でのチューニングを加速します」. すべてのリモート監視には Powersoft 独自の Armonía ソフトウェアが使用されました.

Remarkable Projects の目標は、創造的な意図を完全にサポートし、視聴者が手間のかからない操作を求める欲求を満たしながら、ありえないことが達成されたと信じられるオーディオ体験を提供することです。. 「体験のあらゆる要素は意図的な選択でした」, スタッフのブランドユニフォームから, 風光明媚な要素や赤ちゃん恐竜の鳴き声さえも, そして恐竜を表現するために各要素で達成された解剖学的精度。」, スコット・ウィルサレンを確認する.

バーミンガムのNECでのショーのプレゼンテーション後, この没入型体験はマンチェスターのイベントシティを 3 か月間通過し、ロンドンのグリニッジ半島に到着します。 12 2月から7月末まで 2018.

https://youtu.be/jUlNst97lgw

に関するその他の記事 ,

この記事は気に入りましたか?

購読してください ニュースレター そして何も見逃すことはありません.

その他の関連記事