独自のオブジェクトベースの空間オーディオ技術に基づく, このシステムは、リスナーを3次元の音場に没入させます.

ソニー 360 リアリティオーディオの最新号で紹介されました CES 2019, 多国籍企業 ソニー 提示されています, 映像・音響部門を通じて, ライブ音楽体験 360 リアリティオーディオ, これにより、ユーザーはコンサートの最前列にいるような気分になります, オリジナルのオブジェクトベースの空間オーディオ技術のおかげで.

360 Reality Audioは、3次元の音場を生成します, リスナーの周囲360度の空間内のどこからでもさまざまなサウンドや音楽要素を投影できます, ソニーのオブジェクトベース空間オーディオ技術による.

このテクノロジーの力を強調する, ソニーは、同社のクラブや劇場の一部とコラボレーションします ライブネイション コンサートシリーズからオーディオをキャプチャするには, ウォンバットのように, AJRの, グッドシャーロット, クリス・レーン, ジョルジャ・スミス, トリトーナル, ジェシー・マッカートニー, コダリン, など.

「私たちはこのコラボレーションを誇りに思っています」と黒住吉郎氏は言います, ソニービデオ プロダクト&ブランドプランニングディレクター & サウンド製品-. これにより、非常にリアルな新しい音楽体験を提供することができます. 360 Reality Audioは、Live Nationのコンサートホールにいるようなスリルを味わえる新しい音楽コンテンツを生み出します。.

大手レコードレーベルとのコラボレーションも行っています, 配信サービスや音楽団体は、音楽エコシステムを構築するためのテクノロジーを提供します。 360 リアリティオーディオ, これには、, 音楽コンテンツの配信と再生. ソニーは、この新しい音楽体験を音楽クリエイターに広めるために活動しています, アーティストとファンが新しい音楽エンターテインメント環境を創造し、提供します.

MPEG-H 3Dオーディオベース, 360 ソニーのReality Audioは、クリエイティブで最先端の音楽体験を観客に提供します, MPEG-Hオブジェクトベースオーディオの基盤サポートにより、, ザ・ボイス, インストゥルメントやエフェクトをリスナーの周囲に配置して、没入感のあるサウンド体験を生み出すことができます.

おかげで、この, 音楽クリエイターは、距離感をデザインすることで、360°の音楽体験を生み出すことができます, 音源の角度などの位置情報, ボーカルを含む, 合唱団と楽器, あなたの創造的および芸術的な目標にそれらを適応させるため. リスナーが結果のコンテンツを再生したとき, 彼らはあらゆる方向に没頭する音場を楽しんでいます, クリエイターや音楽アーティストが意図したとおりに.


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によって • 14 月, 2019
• 節: 小物, オーディオ, イベント