新型コロナウイルス感染症後の将来、多くのイベントはハイブリッド形式になるだろう, 対面およびバーチャル参加者と, 視聴者を増やして収益化の可能性を高めることができるため、. 拡張現実, ボットと仮想ステージが人気のテクノロジー.

スコペンのクララ・ラミレス新型コロナウイルス感染症(COVID-19)によるパンデミックの影響で最も大きな被害を受けた分野や活動分野の一つは、イベントです。. 過去 2 か月間、私たちはたくさんのコンサートを見てきました。, フェア, 専門的なイベントやトレーニング- キャンセルしなければならなかった, 仮想環境への延期または適応.

イベント専門家の間で行われた調査によると、 PCMA, 専門家 10 人中 7 人が対面イベントを変更しました, 部分的または完全に, 仮想プラットフォームへ, そして彼らの大多数は、この実践がパンデミックが続く限りの短期的な解決策ではなく、むしろ定着し、将来的に対面イベントと並行して継続されるものであると考えています。.

「多くのイベントはハイブリッド形式で行われます, なぜなら、主催者は聴衆と収益化の可能性を拡大できるからです。」, クララ・ラミレスは言う, 受賞歴 & イベントディレクター en スコープ.

具体的には, アル 62% の主催者は、バーチャル イベントによって今後の対面イベントがなくなることを心配していません.

「対面での出来事をデジタルで再現しようとするのは間違いです。」. 伝統的なものには独特の経験的な部分があり、それが再現するのを非常に困難にしています。, 他の側面の中でも特に, 聴衆を虜にし、, したがって, あなたの注意. やはりコンテンツが鍵, イベントの核心は何ですか, そして、その注意を維持するために、各瞬間の脚本がより重要になっています。」, スコープから数えます.

バーチャルイベント, ウェビナーからコンサートまで

ここ数週間、私たちは、イベントを開催し、観客に届けることを継続するために、どれほど多くの業界が外出制限に適応しなければならなかったのかを見てきました。.

わかりやすい例は YouTube です, それは成長しました 55% による研究によれば、外出禁止措置が適用されて以来、スペインでのみ使用されている。 2bチューブ, オンラインコンサートなどの大規模イベントに人気のプラットフォームとなっている.

同じように, 専門的なイベントやウェビナーについて, コンサルティング会社Scopenが検証したところによると、, Microsoft Teams や Zoom などのビデオ プラットフォームの使用が急激に増加.

「ここ数週間で、過去5年間よりも多くの進歩が見られます。」. この状況により、私たち全員がテレワークをし、長年使用されてきたこれらのツールを活用するようになり、その利点を実感しています。, 会議や会議を開催する際の生産性の向上など. 接続のしやすさなどの重要な点, 移動時間の節約と生産コストの削減, 革新的な技術ツールを使用する可能性に加えて, 息子, 絶対に, 非常に前向きな側面があり、この種のイベントの機会を表しています。」, ラミレス監督は宣言する.

実際には, スコペンから, 今後どのテクノロジーがバーチャルイベントに最も大きな影響を与えるかを検証できた, 中でも拡張現実は際立っています, 仮想ステージを失います, そしてボット.

「コンテンツの力を増幅させるテクノロジー部分の開発が重要」, 時間を短縮する, エンゲージメントを生み出し、聴衆の注意を維持するという目的を達成する...バーチャル イベントを開催する際に企業が直面する大きな課題. この状況は今後も続く, そして、私たちがまだ快適に感じられない領域への移動を強いられています。, しかし、時間と学習とともに, 私たちの現実になるでしょう: 完璧な組み合わせ, 対面体験とバーチャルの利点の間の境界が薄れつつある」と、Scopen の賞およびイベントのディレクターは述べています。.

による, 27 5月, 2020, セクション: 研究, イベント, 拡張現実, グランドスタンド

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