「ゲームサウンドラボ」は、ビデオゲームの経験とコンセプトデザインを向上させるために、この会社が立ち上げたコンセプトです.

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深セン・レイティング・デジタル・エンターテイメント 中国の大手ビデオゲーム出版社の一人です, 以上の場合 45 モバイルデバイスとPC用のリリースを楽しんでいる全国の何百万人ものゲーマー.

同社は、単純な使命を持つ多くのビデオゲーム愛好家を採用しています。: 「ユニークでクールなビデオゲーム」を制作する. ユーザーに包括的な没入型体験を作り出す決意, レイティングは最近、オーディオスタジオを委託しました 5.1.4 に基づいてビデオゲーム用 ジェネレック スマートアクティブモニタ.

blank「オーディオスタジオはビデオゲーム会社にとって必須です」と、ゲーム作曲家でサウンドデザイナーのナックルズは説明します。 (嘉宇) 張, スタジオのプロジェクトを指揮した人 (写真の中で)-. 私たちの要件は非常に特別です: 私たちが望むのは、単なるレコーディングスタジオではありません, またはミキシングまたはポストプロダクション. 正確には, 私たちが望むのは「ゲームサウンドラボ」です’ ビデオゲームの概念設計で私たちを助けるために".

もともとサラウンドサウンドスタジオとして考案, プロジェクトの音響設計と建設は、華柳音響の橋振を担当しています, 張を完全に没入型にしたと確信した人.

「私は多くのビデオゲームがすでにフォーマットを使用していたことを知っていました。 5.1 音を出すために. しかし、チャオはそう提案しました。 5.1.4 4 つの高さのチャネルを追加する. その後、没入型オーディオ技術はもはや新しいものではないことに気づきました。, そして私たち, クリエイターとして, 私たちは、このフォーマットを習得することを学ばなければなりません".

スタジオはシステムインテグレーターを雇った DMT 一次ステレオモニターシステムとしてジェネレック1234Aのペアをインストールするには, 没入型システムを使用する 5.1.4 すべての位置で11の8330A近視野モデルを含む, 7370Aサブウーファーで完成.

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すべてのモニターは極地白い終わりで供給された, システムは、GLMスピーカー管理ソフトウェアを使用してDMTによって設定され、較正されました.

ナックル (嘉宇) 張は長年にわたりオーディオモニターと協力し、, 実際, 彼らはあまりにも平らであると信じて、彼らの初期の頃にジェネレックを避けました。. 「私は、異なる部屋で自分の仕事を評価するために、いくつかのモニターを使用しました。. たまに, 自分の部屋で良い音, しかし、他の空間で材料を聞くとき、結果はしばしば異なるだろう. だから、私は自分が何を聞いてるのか疑い始めていたのです」.

このような状況では, 「そのとき、私は自分の仕事をするために真の真実の監視システムが必要だと気づきました。. ジェネレックの音は非常に信頼性が高いです. あなたは何が聞かれ、何が彼らと一緒に作成されているかを信頼することができます. 私が使用するとき 1234 私はすぐに混合物の品質を評価することができます".

ナックルズは、没入型オーディオは、ビデオゲーム開発者のための未来のフォーマットであると確信しています. 「近年, 全国のビデオゲーム業界は、健全な経験に大きな重要性を与えている. 国際市場を観察する, サウンドエクスペリエンスを作成するためにサラウンドオーディオを使用する大きな予算の生産で、より多くのゲームを発見. たまに, 私たちは別の世界に入って、しばらくの間、現実の生活を忘れたいだけです。.


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によって • 13 11 月, 2020
• 節: オーディオ, 事例研究

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