Sus instalaciones en estos países son pioneras en la producción de contenidos hiperrealistas de alto nivel, gracias a la colaboración de un equipo multidisciplinar y a la tecnología de este especialista.

WarnerMedia Brainstorm

ブレーンストーミング, compañía especializada en soluciones de grafismo 3D en tiempo real, sets virtuales y realidad aumentada, ha suministrado equipos y soluciones de producción virtual en las instalaciones de WarnerMedia en Argentina y Chile, que las convierte en entidades pioneras en el uso avanzado este tipo de herramientas en el Cono Sur.

このプロジェクト, que se inició a finales a finales de 2018 の手によって Videomedia, representante de Brainstorm en Chile, se ejecutó a mediados del siguiente año, bajo las directrices regionales de Alexis Collao, director de tecnología broadcast de WarnerMedia en Latinoamérica.

Junto a un equipo interdisciplinario, este directivo proyectó el uso de estudios virtuales cómo solución, a medio y largo plazo, para lograr una mayor eficiencia en el ROI relacionado a la producción de contenidos.

WarnerMedia BrainstormEn últimos dos años, la colaboración entre el área gráfica (que ya daba solución al resto de áreas del canal), de ingeniería y Brainstorm se ha materializado en la puesta en marcha de dos laboratorios para evaluar las posibilidades y comparar cada herramienta virtual disponible en el mercado.

El primer laboratorio de realidad aumentada y virtual tuvo tan buenos resultados que la ejecutiva del canal decidió asignar un presupuesto al proyecto. El equipamiento suministrado es el mismo para Chile y Argentina, y se compone tres InfinitySet +Track con Unreal Engine, un InfinitySet Controller con Unreal Engine, dos sistemas de diseño con InfinitySet Edit con Aston Designer y Unreal Engine, y un OnDemand.

El equipo gráfico se enfocó en el desarrollo de decorados en Unreal Engine 4, asignando un equipo de cinco diseñadores para generar múltiples escenarios, tanto exteriores como interiores. El segundo laboratorio aportó a Warner Media un abanico de posibilidades para articular la figura de la integración Unreal Engine 4 + インフィニティセット.

WarnerMedia BrainstormA inicios de 2020, Warner Media definió el lugar físico donde se instalaría el plató de producción virtual: un espacio que estaba destinado a almacén de atrezo y quefue reasignado tras buenos resultados del segundo laboratorio. Brainstorm impartió a los operadores de Warner Media un curso de formación y se realizó la instalación de los equipos definitivos, junto con la integración de Ncam.

“En los más de dos años que trabajamos en la implementación de estudios virtuales, avanzamos considerablemente hasta alcanzar la madurez del proyecto, por lo que ya hemos lanzado programas con escenografía virtual al aire con gran éxito. Los estudios virtuales en Estados Unidos se han transformado en un estándar de la industria y este año se adoptarán dichas tecnologías a nivel local, un desafío que en la región hemos podido desarrollar con éxito”, asegura Alexis Collao.

Como explica Sergio Amuchastegui, responsable de ventas de Brainstorm en la región, “a nivel estratégico y comercial estamos muy complacidos con los resultados obtenidos hasta ahora por nuestros socios comerciales. Durante la pandemia hemos proporcionado más de quince licencias de Brainstorm Suite en Chile y Argentina, como apoyo extraordinario para que s puedan trabajar desde sus casas; contamos con reactivar la segunda y tercera etapa durante 2021”.

による, 19 2月, 2021, セクション: ケーススタディ, 生産, 拡張現実


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