写真のcea-creatimeデジタルプロジェクション

インテグレーター MPMエクイペメント Eビジョンレーザー10Kプロジェクターを使用しています デジタルプロジェクション 洞窟の一時的なインストールのために, 管理する研究所の1つに位置する CEAテック.

以上の場合 3.300 M2, の研究室 セア グルノーブルのフランスの都市で - として知られています Y.スポット– エネルギーと健康技術の幅広いポートフォリオを開発するために使用されるオープンイノベーションセンターです, 業界に新しい技術を広めるだけでなく, 研究とビジネスの世界との架け橋を築く.

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Y.スポットでの仕事を通して, 業界とのコラボレーションをホストする, ピムの複数形, 学生, 建築家およびデザイナー, CEAテック (フランス原子力代替エネルギー委員会の技術部門 – セア) また、主要なファシリテーション技術へのアクセスを企業に提供します, このエンティティの他の事業部門によって開発されたものと同様に.

CEAテックのように, 統合スペシャリスト MPMエクイペメント また、様々な分野で仕事をする, 劇場でのインスタレーションから始まったので, コンサートホールと博物館, そして会議室で働き続けた, MICE環境におけるミーティングやスポーツ会場.

“また、Byodを通じて新しいコミュニケーションツールで提供をデジタル化するお手伝いをします。 (自分のデバイスを持参する) または自動化」とニコラス・ジャンセルは説明します。, MPM プロジェクト マネージャー の等価-. 私たちは、すべての視聴覚の専門家であることを誇りに思っており、すべてが動作し、一緒に通信するために働きます. 洞窟技術 (没入型バーチャルリアリティ環境) それは特に私たちの専門ではありません, しかし、このプロジェクトはさらに進みます”.

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サース開発

インストール, と呼ばれる サース (円形ビジョン実験のためのスマートな没入型室), エンジニアとセットデザイナーフレデリック・ラヴァタンによって設計されました, 会社 クレアタイム, 3つの切り捨てられたピラミッドの形で, のベースを持つ 5 M2 (変数 +/- 10% プロトタイプとスペース構成に従って).

このスペースの中, 床と 3 つの壁は、環境とオブジェクトを再現するために使用できる 3D エンボススクリーンとして機能します, さらに3次元でビデオ会議を開催.

しかし、 洞窟 最大25人まで収容可能, 通常5時から10時の間で使用される. この中の, すべての訪問者は、アクティブなメガネを着用するように招待されています Xpand 3ニ ステレオスコピックコンテンツが4つの同期され、整列された画面に投影されたときに完全な没入感を持っている.

サースの顔は、角度で内側に傾いているように 26 度, 立体視法における遠近法の著しい歪みは、誘導され、誇張され得る, 仮想環境を実際よりもはるかに大きく見せ.

このようにして, ユーザーは、自分が「超えて見える」と感じるかもしれません’ 洞窟の閉じ込めの, より大きな世界を再現する, 寸法と空間がまだ「正常」に見える’ (として知られている現象 オルソステレオス視法).

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知覚の投影

“プロジェクトのセットデザイナーは、CEAのY.Spotの改造のためのコンテストで優勝しました, 「洞窟が設置されている場所」とジャンセルは振り返る。. アイデアは、任意のメディアやコンテンツを没入型で表示できる仮想環境を作成することであった”.

さらに, MPMエクイペメントは、すでにいくつかのプロジェクトでフレデリック・ラヴァティンと協力していました, ヨーロッパ最大の淡水水族館博物館の中で: アクアティス, スイスに位置.

長期間のテストの後, MPMチームは、傾斜したスクリーンによって引き起こされる変形を補うために使用できる唯一の方法は、観測された物体から視聴者の目に光を当てる経路を再現することであると推測した, 画面上でのシミュレーション, ピクセルに, 視聴者が実際にその仮想環境にあった場合、光のビームが通過する場所.

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ジャンセルが指摘しているように, “あった, 確かに, 人の知覚を投影する”. このように, 各画面に対して2台の仮想カメラが配置された, 視聴者の目がどこにあるかを見つける (いくつかに 1,6 地面からm, この場合); 左目用に1つ, 赤で描かれた, そして右目のためのもう一つ, 青で.

4 つの投影サーフェスのそれぞれ (左, 前額部, 右と地面) 2台のカメラが必要, 合計8を与える, 2つのチームの4つのチームに分かれています. 各チームの左右のカメラが分離されました 6,5 センチメートル (2つの目の間の平均距離) そして完全に平行, 収束なし.

“この情報は記録されます, 私たちは、適切なスケールで合成サースモデルを作成することができます, 撮影した寸法と角度はレーザーメーターで記録されるため. 以下に, 私たちは、プロジェクターと同じカメラを使用します, 洞窟の内側の面をテクスチャリング”, ジャンセルが指摘.

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情報が記録されたら, リアルタイムで出荷, 何に使われるのか タッチデザイナー派生語, 5チーム Eビジョンレーザー10K メーカーの デジタルプロジェクション サースにそれを投影する.

“低メンテナンスユニットが必要でした, 供給が可能 10.000 ルーメン, 洞窟の中心を持つ車軸上にある可能性のある非常に短距離のレンズで」とJeanselleは続けます。. レーザーも環境的に必須でした, 比較的小さいテントでの低雑音と発熱を保証することに加えて”.

デジタルプロジェクションプロジェクター, この専門家が言うように, “これらすべての基準を満たして、, 彼らは彼らのパフォーマンスと品質を考慮して非常に良い価格を持っていたが. また、概念的な段階を通じて、そしてそれ以降に私たちに同行できるパートナーを私たちに提供しました”.

このアプリケーションのために我々は、2つのビデオストリームでビデオプロジェクターを供給しなければならなかった 120 ヘルツ (という接続モード デュアルパイプ), 2つのビデオソース間の正確な周波数に基づいて、各ユニットを非常に迅速に切り替えることができます, この場合, 左右の目.

写真 CEA フランク・アルディト

この問題を解決する, プロジェクターは、3Dの多くの異なるタイプを処理することができるべきであると付け加えました, 装置の複雑な較正期間を生じ, ジャンセルが指摘しているように.

“それは長いプロセスだった, しかし、プロジェクターを受け取る前に行われた工業用校正の品質は印象的でした. 各ユニット間に不一致はありませんでした, たとえ彼らがまったく同じロットではなかったとしても. デジタルプロジェクションでは、彼らはプロセス全体を通して幻想的に振る舞い、私たちはデバイスとコンテンツの残りの部分でそれらをテストできるように、数週間私たちにプロジェクターを貸しました”.

その点, ジャンセルは、それを思い出します “ステファン・ブルドン, フランスのデジタルプロジェクションのセールスディレクター, そして彼のチームは常に利用可能だった; 問題はなかった, 彼らは合意された日付に固執し、事前販売に多くの努力を捧げた. ただ, 私たちは彼らなしでは仕事をできなかったでしょう”.

COVID-19による継続的な中断のために、施設の最後の調整は延期されなければならなかったが, Jeanselleは、クライアントがこれまでのプロジェクトに非常に満足していたと指摘しています.

“視聴者がカメラの正確な位置にある場合, 幻想は完璧です, 立体視でも. プロトタイプ段階で得た経験, 高度なハードウェアおよびソフトウェアと組み合わせる, 私たちは、浸漬の最高の品質を維持することができました. 半ダースの同時視聴者でも, 効果は信じられないほど衝撃的なまま”.

ティアナ・デルホーム向け, 取締役 持て成し によって CEA Y.スポット, “MPMチームは、非常に複雑で革新的なプロジェクトであったものに私たちを非常によく導いてきた, 多くの場面で優れた可用性と柔軟性を示す, すべての締め切りに合わせて. 私たちは完成したデバイスに非常に満足しており、何年もの間、それから恩恵を受けることを楽しみにしています”.


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によって • 29 4月, 2021
• 節: 事例研究, アウトスタンディング, 強調表示されたケース スタディ, 投射, 拡張現実

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