アビクサ イオタ2021

プロのAV業界の収益は、 17% インチ 2020, 収集済みとして アビクサ スタジオで イオタ 2021, しかし、5年の見通しはポジティブです.

の最大数値に達した後 259.000 百万ドルで 2019, の収入 プロのAV業界 に縮小されました 214.000 世界中の何百万人もの人々が 2020 パンデミックの影響による, 新しい研究からのデータによると 2021 AV業界の見通しとトレンド分析 (イオタ) ちょうど提示 アビックス宛先 (視聴覚と統合された経験協会).

視聴覚産業の動向と展望に関する本研究では、現在の回復の始まりが予測されています 2021, 収入と 232.000 何百万人もの人々が、持続的な所得水準に達するだろう。 329.000 何百万人もの 2026, 複合年間成長率を表す (カグル) の 7,2%.

IOTA研究 2021 プロフェッショナルAV業界における世界的なトレンドを分析, Avixaの製品およびサービスに関する5年間の収益予測の概要を説明しながら, これらの予測を牽引する一般的な傾向と同様に.

彼が指摘しているように ショーン・ウォーゴ, Avixaのマーケットインテリジェンス担当シニアディレクター, “の冒頭に 2020 最初のロックダウンやその他の措置は、ほとんどの地域がパンデミックの最悪の状態を克服するのに役立つため、多くの楽観主義がありました。, これにより、経済は回復し、AV専門家は利益を得ることができます. これはアジアのいくつかの地域では真実でしたが, しかし、世界の多くのAV専門家は、私たちの最初の予測が示したよりも悪い年を過ごしました。”.

それにもかかわらず、, ワルゴは次のように説明しています。 “良いニュースは、私たちが今、大幅な回復を見ているということです。, したがって、当面の予測は、堅調な成長の認識に囲まれています”.

アビクサ イオタ2021

市場別収益

原則として, アジア太平洋地域のVAプロフェッショナルの収入 (アパック) 最も影響が少なかったのは 2020. COVID-19の予防措置を早期かつ効果的に講じた後, 中国は上半期に大幅に回復した 2020.

アジア太平洋地域におけるAVソリューション投資の全体的な年間成長率は、 -16,1% 前年との比較, 収入が 78.000 百万ドルとからの貢献 37% AV業界における世界の総支出額.

南北アメリカ, プロのAV市場は、 16,7%, 収入と 77.000 百万ドルで 2020, 堅調な第1四半期の業績とともに強化された数字 2020, パンデミックがまだこの地域に完全な影響を与えていなかったとき.

しかし, 現在のところ 2021 力強い回復が期待される, 収益の増加により、 83.000 10億ドル.

ヨーロッパ地域, 中東・アフリカ (エメア) パンデミックが最も不安定な経済の一部に及ぼす影響と、回復率にさまざまな影響を与えたその他の要因により、最も大きな打撃を受けました. この地域, の支出 2020 プロのAV製品とソリューションでは、 19,7%, 収入と 57.000 数百万ドル.

増加傾向にある会議とコラボレーション

視聴覚産業のすべての分野の中で, 会議とコラボレーションのためのソリューションと製品は、年間最高の収益を生み出しました, ほとんどの人がリモートワーカーになったので, 学生は遠隔学習モードに入り、イベントは仮想環境に移動しました.

このレポートでは、これらのソリューションがこの上昇ペースを維持し、収益を生み出すことを期待しています。 43.500 百万ドルで 2021 に到達し、 49.900 何百万人もの 2026.

デジタルサイネージ

IOTAのレポートによると 2021 デジタルサイネージソリューションセグメントは、強力な収益成長の準備ができています, の予後 32.000 百万ドルで 2021, それはまで増加します 44.700 何百万人もの 2026.

デジタルサイネージ市場は、パンデミックの到来に直面して強さを増しました, 画面価格が普及を促したため. 報告書によると, 抑制された需要が観察される, 近い将来にソリューション分野を後押しします.

その部分のために, メディア サーバーは、デジタル サイネージの主要な製品カテゴリです, で 6.900 現在、数百万ドルの収益 2021.

原則として, コンテンツ管理ハードウェア, 以前はAvixaの送信手段によって言及されていました, 保管と配布 (ティッカー: ストリーミングメディア, 貯蔵, と配布), 今後5年間で収益と大幅な成長を生み出す: 62.300 百万ドルで 2021, のカガーで 10,4%.

ライブ&エンターテイメントイベント

その部分のために, エンターテイメントおよびプレゼンテーション業界向けのライブイベントとソリューションの分野は、 2020, 合計で年間減少 49,7% 収入の.

報告書は、これらのソリューションがパンデミック前のレベルへの回復が最も遅くなると推定しています。, 残りに関しては, 制限の継続性と、イベントへの参加や群衆への参加に対する個々の抵抗のため.

しかし, 対して 2026, ライブイベントソリューションが生成されます 33.900 数百万ドルの収益, プレゼンテーションやエンターテイメントのものは、 30.600 百万.

IOTAレポートは、Aivsaが共同で作成しました オムディア (旧IHSマークイット), サプライチェーン市場を専門とするグローバル調査会社, その多くは、プロフェッショナルAV業界の主要コンポーネントと重複しています.


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によって • 2 7 月, 2021
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