ヴィオソ・イン・アルケオロジア・エトノグラフィア・エルヴァス

歴史, 時間と人は新しく就任した柱です エルヴァス考古学民族学博物館. 拡張現実を使用したインタラクティブな展示のツアーをフォローするように訪問者を招待する大きな巨大な本で展示ルートを開始する建物.

一般公開されていません 2004, ザ エルヴァス考古学民族学博物館 ポルトガルのアレンテージョ地方で最大のものです. 再開に向けて, 管理者が新しい場所を見つけた, 完全に復元された軍事整備ビル. さらに, のコレクションを組み合わせた新しい展覧会を作成しました アントニオ・トマス・ピレス博物館 のそれと 農民組合 エルヴァスの.

「このプロジェクトのために, 私たちは3つの基本的な柱に基づいて提案するように求められました: 歴史, 時間と人」, 曰く ペドロ・ペレイラバイAR, プロジェクト全体を監督した人. 「ここから、考古学と民族誌学が密接に関連している展示会を開発しなければなりませんでした。, ツアーへのデジタルおよび対話型レイヤーの追加, それは歴史を理解し、教育的および文化的メッセージを伝えるのに役立ちます, 19世紀初頭に作成された博物館を更新しました”.

ヴィオソ・イン・アルケオロジア・エトノグラフィア・エルヴァス

プロジェクト, によって完全に考案された by AR, それは、物理とデジタルが相互作用できる展示ルートの構築に基づいていました, 重なり合わずに.

拡張された本の経験, 展覧会の最初の部屋, 美術館を可能にしたコレクションと人々に敬意を表するスペースです. 部屋の奥には巨大な本があります, 140から×100 センチメートル, それは訪問者を航海に招待し、, そうすることで, 既存の情報を補完するアニメーションコンテンツを体験する.

各ページには固有のコンテンツがあり、この情報はビデオマップとコンピュータービジョンによって認識されます。, 訪問者が博物館を可能にした人々や機関についてもっと学ぶことを可能にする.

“使う エニーブレンドヴィオソ 増補本用, とてもインタラクティブだから, 単純なビデオ再生ではなく”, ペレイラは言う. 「私たちは独自のソフトウェアを開発し、このツールを使用して本に投影された画像を歪めました。, 開いているブック内の投影イメージの歪みを 1 μA 未満の角度で補正するには 15 度.

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拡張された本の経験は、いくつかの理由により、挑戦的なインストールでした. プロジェクターには最初の反射鏡が設置されました; 本が傾いていた 15 度; ページサイズも湾曲した歪みを生み出しました; ページの重さにより、ページは垂直方向の歪みを発生させました. Viosoのリモートサポートにより、これらすべての課題を克服することができました。」.

次のスペースで, に捧げる 三位 一体 地中海料理の (パン, ワインとオリーブオイル), 家族の家の中心を表すために、一対の大きなインタラクティブなテーブルが使用されました。.

「テーブルの特定のポイントに触れることによって, 訪問者はアニメーションやイラストのコンテンツにアクセスして、エルヴァスの人々をよりよく知ることができます: 特定の料理を準備するために調理器具がどのように使用されたか, 石器時代から現代まで; どのようにパンのトライアド, ワインとオリーブオイルは常に私たちの食事の一部でした; または「ガンホエス」の好きな時間と料理, 地域の農民に付けられた名前”.

次は インタラクティブウォール, これは、博物館自体に何らかの形で貢献したすべての人々を表すために追加されました.

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「メイン展示の入り口の壁に投影するアプリケーションを開発しました」, ペレイラは続く. 「このアプリケーションは、エルバスの領土の図面に基づいています, インタラクティブビデオマッピングが投影される. これは、訪問者がエルバスの考古学に貢献し、部屋に展示されているほとんどのオブジェクトの発見に貢献した人々や機関を発見するのを助けるために開発されました。」.

奥の部屋, 呼び出し コンタナリオ, の投影システムを使用しました ソニーヴィオソ選手 オーディオシステムで再生されるストーリーを増やすには, 話を聞いたり、情報を調べたりするためにいくつかのタブレットも配置されましたが.

byARチームは、展示会の湾曲した壁に投影される予定だった画像を歪めることができるようにVioso Playerを選択しました, これは, ペレイラによると, 画質を損なうことなくコンテンツをワープできるビデオプレーヤーが必要だったので、完璧でした。.

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最後のエリア サンドボックス 訪問者をそのより考古学的な側面を探索するように誘います. 砂の代わりに, byARは箱に小麦セモリナ粉を入れました (この地域で一般的に栽培されている穀物), 訪問者の許可 “掘る” エルバスのアルマス広場と発見, より多くのデジタルコンテンツを通じて, それぞれのオブジェクトとそれらについての好奇心.

ソニーのプロジェクターは、拡張ブックとコンタナリオエリアに使用されました, インタラクティブテーブルとサンドボックスエリアにはプロジェクターが必要でした オプトマ. すべてのソフトウェアとコンテンツはbyARチームによって開発されました.

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新しい博物館は9月に一般公開される予定でした 2020, グランドオープンは5月まで延期されましたが 2021 パンデミックのため.

「Vioso Anyblendを使用すると、目標を達成するのは非常に簡単で、結果は非常に良好です」, ペレイラは結論を下す. 「これまでのところ、訪問者はポルトガルの主要都市の外でこのレベルの品質を見て本当に驚いています。. 私たちの視点から, ソフトウェアは非常に使いやすく、ほとんどすべてのプロセスが自動です, したがって、サポートも必要ありません.

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によって • 5 11 月, 2021
• 節: 事例研究, アウトスタンディング, 陳列, 投射, 拡張現実