パワーソフト ムーバー アムステルダム

美術館やナイトクラブで 私たちの家 インストールされています 64 トランスダクタ Powersoft Mover, 4つのQuattrocanaliアンプを搭載 4804 DSP+D.

コンパクトなトランスデューサー パワーソフトムーバー エレクトロニック ダンス ミュージック ミュージアムとナイトクラブで行われる没入型体験の中心に設置されました。 私たちの家.

アムステルダムのレンブラント地区に位置, Our House は 1990 年代以来、ナイトクラブとして栄え、エレクトロニック ミュージック シーンの中心地として栄えてきました。 80. この象徴的な会場は、デジタル ストーリーテリングの博物館となることで音楽的遺産を維持してきました。, それは旅行を約束する 75 音楽ジャンル別の分数, インタラクティブな展示を通じて, ショーやパフォーマンス. 電子音楽の成り立ちについてのストーリーを語る, 当時はそんな光景だった 地下 反抗的で控えめな, 世界的な文化現象に発展した.

“ここに着いたら, 約2年前, とてもアナログな場所でした. サウンドシステムがありました, ストロボライト, スモークマシンといくつかのLED. それだけでした”, 説明する ジェロン・ヤンセン, 私たちの家の事務局長. “私たちは、以上のストーリーを伝えることができる施設を備えたクラブを再建したいと考えていました。 40 混合テクノロジーを使用した長年の音楽. 施設を改修し、まったく新しいレベルに引き上げる, 業界からのサポートを受けています, 付属のパワーソフト”.

パワーソフト ムーバー アムステルダム

夜はナイトクラブになります, クラブエア, そしてその日のために, 美術館の訪問者と同じ空間を共有する. アンプとムーバーシステムのパワーを利用して、博物館内のビデオコンテンツと視覚的に接続します。, 一方、夜になるとダンスフロアでは低音域が強化され、音楽とベースラインが強調されます。.

Jansen 氏は、Powersoft エンジニアに、彼らが考えていたダンス フロア構造をサポートするために必要な Mover システムの数を評価するためのアドバイスを求めました。; 二重層の床が支えなければならなかった 100 人々と 12 トンの重量.

彼らが選んだのは、 64 引っ越し業者, Powersoft のコンパクトなリニア トランスデューサ, 4つのアンプで駆動 クアトロカナリ 4804 DSP+D. 多用途の機器は、多数の物体や構造物に取り付けることができます, ゲーミングチェアのような, エンターテイメント会場の座席, 壁パネルと, この場合, 二重層のダンスフロアの下.

“私たちは、電子音楽に関連するあらゆる技術的要素を積極的に取り入れるというアイデアを思いつきました。, 光のように, ビデオ, レーザーと特殊効果. 私たちは、人々の足元の動きを完全に没入型の体験として形成したいと考えました。, タイムコード コンテンツ システムによって作成される”, ヤンセンは断言する, これは、特に次のように設計されたコンテンツを指します。 “全点コネクタ, すべてのテクノロジーを音楽的な点で統合します, ビートが落ちたり、音楽がクレッシェンドしたりするときのように”.

パワーソフト ムーバー アムステルダム

「二重床」の構造は水圧面で構成されています, 上下にスライドできるもの 20 cm, そしてその上に二次土を置きます. 後者には、 64 ドッキングして移動, 各フロアパネルに 1 つずつ, 人がどこに立っていてもそれを感じることができるように.

ヤンセンは、電子音楽に対する彼の情熱がこの体験型博物館を設立する原動力となったと考えています。, それは「主人公」に敬意を表します’ (DJ, 象徴的なバンドとプロデューサー, ダフト・パンクと一緒, カール・コックスとディプロ) ユニークな体験を生み出すのに役立ちました. “私たちにとって、完全な仮想現実体験を作成することが非常に重要でした, メガネなし, 訪問者の旅のハイライトに. そこで、触覚体験のアイデアが生まれました。: すべてのテクノロジーを動きと結びつける, すべてが調和して機能するように”.

システムインテグレータ ラゴトロニクス Our House と協力して「フリーフォール」油圧式床システムを開発しました, 振動するだけでなく下に落ちる. “誰も予想しない特別な要素を追加します, だからここにいる人々にとってはかなりショックなことだ “, ヤンセン氏は付け加えた。.

クリエイティブなオーディオ システム デザイナー, ジョシュア・デュトリユー (JDXミュージック), ヤンセンから連絡があり、 フォーメーション, あなたのエンターテイメント会社, これまでに行われたことのない、ダンス博物館を本当に思い出に残るものにするという課題を抱えています。.

による, 30 ジュン, 2022, セクション: オーディオ, ケーススタディ, シミュレーション


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