Epic Games Fox NFL Studio ISE2023

特定の技術ゾーンで, 会議と基調講演, エディション 2023 の 伊勢 2023 mostrará el importante papel de la producción y distribución de contenidos en los mercados proAV y de integración de sistemas.

edición 2023伊勢, の 31 1月から1月まで 3 2 月, contará con nuevas incorporaciones centradas en el ámbito de la コンテンツの制作と配布s, entre las que se incluye una nueva zona especialmente asignada a este sector en el パビリオン 6フィラ・デ・バルセロナ – グランビア.

Este nuevo enfoque del certamen por parte de los organizadores -ISE, アビクサ そして セディア-, que responde a una iniciativa a largo plazo, también destaca a los más de setenta expositores de ISE 2023 con propuestas de producción y distribución de contenidos que se encontrarán por todo el recinto.

アルファライト伊勢 2022その点, se ofrecerán ガイドツアー por las salas de exposición de algunas de las marcas más importantes. さらに, se ha añadido más espacio al pabellón 6, だから, 今、そして未来に, se incluirá a proveedores de soluciones que mostrarán cámaras para este entorno, equipos de seguimiento, スイッチ, モニター, sets virtuales, soluciones de redes de vídeo, intercomunicadores y consolas de audio.

さらに, el amplio programa de conferencias de ISE para 2023 se verá potenciado con la incorporación de una nueva sobre producción y distribución de contenidos. Los detalles del programa se revelarán en las próximas semanas.

Esta conferencia se centrará en cómo las empresas e instituciones, incluidos los cineastas emergentes y los creadores de contenidos, pueden aprovechar al máximo estas habilidades para atraer a nuevos clientes y mejorar el compromiso e interacción con su base actual.

Epic Games BK Johannessenすでに進歩しているように デジタル AV, la creación de contenidos será también el tema central del discurso inaugural de ISE 2023. BKヨハンネセン, director comercial de アンリアルエンジン para broadcast y eventos en vivo en エピックゲーム (添付した画像内),con el título Todos los caminos conducen al tiempo real, que tendrá lugar el martes, 31 1 月, で 17:15H.

彼のプレゼンテーションでは, Johannessen debatirá cómo los creadores de contenidos están tomando las innovaciones de la industria de los juegos para aplicarlas a sus proyectos, から estudios de producción virtual de última generación hasta gráficos en tiempo real para medios de comunicación y entretenimiento, ライブイベント, arquitectura y más.

対して マイク・ブラックマン, 最高経営責任者(CEO) 統合システムイベント, “numerosos sectores verticales, desde la empresa y la educación hasta el retail y la hostelería, han comenzado a crear, almacenar y distribuir sus propios contenidos de vídeo, y la demanda de los consumidores no da signos de bajar. La oferta de producción y distribución de contenidos de ISE mostrará lo que es posible hacer; permitirá a los visitantes explorar la tecnología disponible para crear contenido único e innovador y proporcionará un foro para debatir sobre lo que se viene para este sector”.

Epic Games Unreal EngineLa zona de producción y distribución de contenidos se une al resto de las áreas tecnológicas en ISE. La distribución de la feria está diseñada para facilitar y agilizar el recorrido de los visitantes por el recinto y para que éstos encuentren las soluciones que buscan.

具体的には, el certamen cuenta con las zonas de オーディオ (パビリオン 7); Producción y distribución de contenidos (パビリオン 6); Señalización digital y DOOH (パビリオン 6); Iluminación y Staging (パビリオン 7); Multitecnología (パビリオン 3 そして 5); Residencial y Edificios inteligentes (パビリオン 2), 同様に Comunicaciones Unificadas y Tecnología Educativa (パビリオン 2).


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によって • 21 11 月, 2022
• 節: 信号分布, イベント, 形成, , 生産, ストリーミングメディア