Epson ISE2024 Graeme Davidson

グレアム・デイビッドソンとラウール・サナフジャはこう言っています, Bussines Unit Director Video Projector y PR Manager en エプソン, それぞれ, y se ha podido comprobar en su espacio en 一方 2024 al presentar sus nuevos proyectores, con los que han creado diferentes escenarios y experiencias para mostrar todas sus ventajas y posibilidades.

Tras anunciarlo hace un año, una de las novedades de エプソン 彼の参加中に 一方 2024 ha sido la inminente salida al mercado de la serie de proyectores PQ, con el compacto, ultraligero y sostenible modelo EB-PQ2220B, 解像度付き 4Kさんと 20.000 ルーメン 力の.

Epson ISE2024

ご指摘の通り グレアム・デヴィッドソン, Bussines Unit Director Video Projector en Epson, “este proyector 4K es el más pequeño y ligero del mundo. その上, hemos realizado demostraciones que revelan cómo nuestra proyección puede utilizarse de diferentes maneras para mejorar nuestras vidas y experiencias”.

Prueba de ello y una de las instalaciones más llamativas del pabellón 3 en ISE ha sido una dinámica proyección multicolor en forma de paraguas, “que desarrollamos para mostrar que nuestra tecnología puede hacer algo más que otras no logran o, もちろん, no pueden hacer de forma asequible”, デビッドソン氏は言う。.

Epson ISE2024

Este paraguas de proyección, cuyo tema era el Festival del color, “basado en el festival portugués de los paraguas AgitÁgueda Art y en otras celebraciones y pensamos que era una buena forma de mostrar la capacidad de nuestras proyecciones láser”.

Davidson puntualiza que han utilizado seis proyectores EB-PQ2220B, の 20.000 ルーメン, para mapear la superficie del paraguas. “Nuestra intención ha sido crear algo compacto y fácilmente transportable que integra toda la tecnología patentada 4K Crystal Motion, de control térmico del panel y de doble matriz de microlentes, y otras características de procesamiento gráfico 4K personalizado. Todo el mundo está familiarizado con el uso de espacios de inmersión en las artes y el entretenimiento, y está creciendo muy rápidamente”.

Epson ISE2024

Un entorno estratégico desde hace años para la compañía es el 教育的, que en este certamen ha tenido un papel protagonista con el impulso de los “espacios de aprendizaje inmersivo, ya que se ha demostrado que es beneficioso para los niños, cada vez más familiarizados con la parte visual de su educación”.

また, Davidson subraya la importancia de estos entornos inmersivos en los 企業スペース, “desde salas de reuniones a entornos híbridos donde se puede estar totalmente inmerso, colaborar y tener la experiencia de estar en la misma habitación”.

Epson ISE2024 Raul Sanahuja

Nuevos entornos de aprendizaje

La aportación de Epson en la vigésima edición del certamen se ha configurado en diferentes situaciones y escenarios, en los que la innovación en proyección del fabricante sigue siendo la gran protagonista.

“Como líderes en videoproyección a nivel mundial -subraya ラウル・サナフジャ, PR Manager en Epson- hemos querido representar en el estand muchas de estas situaciones y aplicaciones diferentes, como un mapping sobre una superficie irregular en un paraguas de 7 metros de altura a través de seis proyectores con los que conseguimos configurar todo un storytelling alrededor de fiestas en las que el color es protagonista en todo el mundo”.

Epson ISE2024

Los profesionales han podido conocer y ver en acción diferentes espacios inmersivos creados con la tecnología de Epson para materializar las posibilidades y ventajas de su uso en entornos corporativo, 教育的, 形成的な…

Un elemento destacado por Sanahuja es un espacio creado con una gran 画面 15 metros en la que se proyectan contenidos “creando una situación semi-inmersiva en un aula, en la que se obvia que las pantallas sean individuales y, したがって, protagonistas del aislamiento del alumnado dentro de una clase, を提供する aprendizaje colaborativo e inmersivo donde los y las estudiantes son el centro, intervienen e interactúan sobre esas pantallas y, 順番に, generamos toda una serie de contenido que envuelve a ese grupo”.

Para mostrar esta solución de enseñanza colaborativa y envolvente se utilizan tres proyectores interactivos de ultracorta distancia EB-770Fi, para que los alumnos “puedan trabajar en proyectos multisensoriales: 画像, audio e incluso componentes táctiles, y esto es algo totalmente revolucionario. Estamos impulsando una apasionante transformación digital que llegará en muy breve tiempo al sector educativo y va a ser absolutamente protagonista”, concluye Sanahuja.

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