サンディエゴ・コミコンでのJBL

サンディエゴでのこのイベントで、彼らは話し言葉を促進するシステムを探していました。, インタビューやコメントなど, 非常に明瞭なモノラルサウンドが必要でした; それからサウンドトラックもありました, ダイナミックで没入型のマルチチャンネル配信が必要でした. の解決策 JBL これらの要求に応えた.

何年もの間, の コミコン に頼った JBLプロフェッショナルスピーカー お祝いに必要な高音質を提供します, パネルからプロジェクションまで. そしてサイズも大きくなったので, これらのシステムは、サイズと洗練性においても優れています。. 一部のチーム, によって提供されたもの ショーイメージング 過去7年間に.

サンディエゴでのコミコンのルーツは、サンディエゴでの小さな集会に遡ります。 1970, しかしそれは 2024 を満たした サンディエゴ コンベンション センター 以上の 135.000 漫画やポップアートに関連するあらゆるものに特化した文化全体を祝おうとした参加者, 長編映画からビデオゲームまで、, 明らかに, 漫画.

サンディエゴ・コミコンでのJBL

この集会には、俳優のパフォーマンスを見るために一晩中列を作る群衆が集まります。, 監督やその他の著名人, 一般に新しいエンターテイメント製品を宣伝するもの.

さまざまな漫画編集者やメーカーの存在に加えて、, おもちゃと本, コミコン イベントは、映画スタジオやゲーム スタジオが観客に直接触れ、最新の作品で観客を興奮させる最高の機会の 1 つです。, そのため、ファンにとって忘れられない体験を保証するために、これらのイベントではビデオとオーディオが重要な要素となります。.

コミコンはコンベンションセンター内のいくつかの部屋を使用しますが、, 最も注目を集めるのはホールHでの公演です。. より多い 6.000 パネルディスカッションを見たり聞いたりするためにファンがここに集まります, 今後の作品とキャストメンバーのクリップ.

サンディエゴ・コミコンでのJBL

コミコンの素晴らしい瞬間の 1 つ 2024 の投影でした デッドプール & ウルヴァリン ワールドプレミアから翌日にマーベルより.

このスペースでのプレゼンテーションには通常、2 種類のサウンド コンテンツが含まれます。. 初め, 話し言葉です, インタビューやコメントなど, 部屋を均一にカバーする非常に明瞭なモノラルサウンドが必要. 2番, サウンドトラックがあります, 非常にダイナミックで没入感のあるマルチチャンネル配信が必要な場合.

「このイベントの主な課題の 1 つは、再生のために穴あきスクリーンの後ろに従来の LCR を備えたシアター システムが必要なことです。, しかし、その後はパネリストやステージ上でスクリーンの前で話している人々に対処しなければなりません, これを劇場システムに組み込むと、フィードバックが発生することは明らかです。」, 詳細 エリオット・キャロル, Show Imaging のオーディオ サービス ディレクター. "それで, 映画館システムとそれとは別の企業システムがあります, スピーカーが画面外にある場合」.

LCRシネマシステム の3セットで構成されており、 10 JBL VTX A12 デュアル ライン アレイ スピーカー の 12 インチ. 没入型コンテンツが最後まで再生される 12 リニアアレイスピーカー 5 個のセット VTX A6 サブコンパクト デュアル の 6,5 インチ. ラス LFE信号 十数個のサブウーファーを通して再生される 18 インチダブル配列 VTX B28 ステージの両側に, プラス 8 つのサブウーファーの中央セット 18 インチシングル配列B18.

サンディエゴ・コミコンでのJBL

サラウンドスピーカー, 部屋の両側に沿って走るビデオウォールにぶら下がっています, Show Imaging の製造部門によって設計および製造されたカスタム フレームから吊り下げられています。.

基本的な企業システムは 2 つのセットから構成されます。 11 リニアアレイスピーカー VTX A8 デュアル の 8 インチ, 加えて、6 つの A8 キャビネットを備えた 2 つのセットから吊り下げられた中央のインフィル. 6 つのディレイを 4 セット A12キャビネット プラス2 VTX A12W ケース (広いカバー角) 一番下にある, 部屋の後ろの補完的なビデオスクリーンの間に吊り下げられます.

6 つの A8 キャビネットのセットが部屋の最も遠くまでカバーします。. ロス SRX712M 2ウェイステージモニター の 12 インチはステージで使用されます.

「部屋が広すぎるのでディレイスピーカーを使う必要がある」, したがって、遅延スピーカーを聞く人々のために、劇場と企業のシステムを混合する必要があります。」, キャロルが説明する。, 「そして、両側に 6 セットのサラウンド スピーカーがあるため、これはさらに複雑になります。, 近年追加したもの. 結局すべてを混ぜ合わせようとすることになる, ここにいるのは、全員がすべてのスピーカーの声を聞くことができる、コンパクトで素敵な映画館ではないことを承知しています。」.

その上, 2 つのシステムの統合に必要なのは信号の組み合わせだけではありません. レベルも相互にバランスをとる必要があります.

その上, ルーム H はどの映画館よりもはるかに広いだけではありません, しかしそれは非対称でもあります. 非常に不規則な五角形をしています, 文字通りあらゆる角度から複雑さを生み出します, 単にクリアなモノラルカバレッジを最も遠いフィールドエリアに提供するだけではなく, 部屋の両側で異なり、劇場と企業システムでも異なる遅延同期に対応します。.

“このスケールで得られるアレイ間の距離と時間の差は数ミリ秒ではありません。, 彼らはむしろ 60 ミリ秒. 「ですから、本当に適応する必要があるのです。」, アファーム エリック・スタールハマー, それ以来、ホールHでコミコンイベントが混在しています 2012. で 2018, スタールハマーがスタッフに加わった ハーマン, 現在はハードウェア担当シニア グローバル プロダクト マネージャーを務めています。, DSP とプロ仕様のオーディオ ソフトウェア, しかし、実際の現場作業に追いつくために、今でも毎年コミコンに参加しています。.

このような状況下では, 明瞭さと画質を両立する遅延時間を計算するのは大変な作業になる. さらに、メイン画面が LCR システムに与えるフィルタリング効果を補償するためのイコライゼーションの必要性も加わります。, または、スクリーンの背後にある大型の A12 の音質を小型の A6 サラウンド スピーカーと一致させることもできます。.

このような多次元の問題には、強力で非常に柔軟なツールを使用することでのみ対処できます。, とキャロルは言います。. "今年, ゲームのルールを変えたのはソフトウェアでした 会場総合 JBL. 会場合成の鍵は、3D 空間内のすべての範囲を確認できることです, システム全体が何をしているのかがわかるからです. 調整しているとき, 私たちは、ソフトウェアでそれが確認できるため、すでに起こると信じていることを確認しているだけです。. 推測に頼る必要がなくなり、セットアップ時間が短縮されます。. Venue Synthesis でホール H を描画したことは、新しいディレイとサラウンドを大幅に調整するのに役立ちました。, 「以前よりもはるかに速くなりました。」.

遅延の実際の実装は、信号を結合して分配する前に各信号を適切に遅延できる遅延マトリックスを使用して行われます。.

による, 15 10月, 2024, セクション: 付属品, オーディオ, ケーススタディ, コントロール


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