Hologram MediaとProtoが初のホログラフィックDOOH広告ネットワークを構築
米国の30のモールが賭けています ホログラム・メディア・ネットワーク そして新しいLumaディスプレイ プロトホログラム 小売業が世界初のホログラフィックDOOH広告ネットワークを立ち上げる.
ホログラム・メディア・ネットワーク (HMNの) アメリカの商業チェーンと契約を結びました サイモンモールズ インストールするには Proto Lumaディスプレイを備えた30のホログラフィックシステム その中心で, 年間を通じて拡大します 到達するまで 150 場所.
それは 世界初のホログラフィック広告ネットワーク, Proto Hologramとの共同開発, 限られた商用在庫を提供する, で スケジュール設定された 3D クリエイティブと IP コンテンツ, 観客との驚きとインタラクティブな瞬間を作り出します.
導入以来初めて提供されたデータによると, 視聴者がホログラムを操作する 平均して 24 お代わり, 1 500% 主要なソーシャルメディアプラットフォームでの動画の永続性以上のもの.
この先駆的な経験 ホログラフィックディスプレイに統合された拡張現実 すでに 100 ミリ秒未満のクリックスルー率を生み出しています。 35 %, キャンペーンの最初の 2 週間で数千人の顧客がやり取りしました.
「私たちのビジョンは、ホログラムを提示するだけではありません, しかし、顧客が現実世界のデジタルコンテンツと対話できるダイナミックなエコシステムを作り出すことです」と彼は言います ジェームズ・アンドリュー・フェルツ, HMNのエグゼクティブディレクター-. これは、私たちが思い描く未来のプレビューです, 消費者が物理的な世界とオンライン世界の融合を体験する場所」.
この広告ネットワークで毎月表示されるホログラフィック ショーは、次のように作成されています 大手スタジオが制作したコンテンツ, アーティスト, 等. また、さまざまな分野のインフルエンサーによるライブのインタラクティブなホログラフィックイベントも開催されています, ファッション, 音, 映画館,…
フェルツが付け加える, 「今日の消費者は、3D体験との対話が当たり前になりつつある世界に住んでいます. Meta Questのようなプラットフォーム, FortniteとRobloxは、 没入型コンテンツとのインタラクション. HMNは、体験型メディアを現実世界の空間に大規模に持ち込むことで、このトレンドを高めています, デジタル環境と物理環境をつなぐ」.
視聴者は、独占的な拡張現実体験のロックを解除できます, それらをカスタム アカウントに保存し、画面とホログラフィック コンテンツと再操作します.
新しい画面 プロトルマ HMNホログラフィックネットワークに電力を供給します. 小売業向けの設計, は、よく知られている機器よりもコンパクトで費用対効果が高いです エピック, よりダイナミックな3Dホログラムを提供しながら. 同社の特許取得済みツールとの統合 AIペルソナ およびフリート管理 リテールセージ 大規模でのスムーズな運用を確保.
「私は数え切れないほどのメディアの進化を目の当たりにしてきました, しかし、これに匹敵するものはありません」と彼は言います デビッド・ヌスバウム, Proto-の創設者. HMNと共に, 広告を配信するだけではありません, しかし、私たちは個人的で忘れられない瞬間を大規模に作り出しています. これはインタラクティブメディアの新時代です, デジタル世界と物理世界の境界線が消える場所」.
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