A Lonja de la Seda em Valência será objeto de uma experiência piloto de acessibilidade visual através do uso de realidade aumentada, promovido por pesquisadores da Universitat Politècnica de València, com os quais os visitantes deste edifício histórico terão ao seu alcance modelos tridimensionais virtuais de diferentes partes do edifício, como a coluna helicoidal, O cofre, A chave, A escadaria, O traçado das janelas, os tectos em caixotões e a porta do Consulado do Mar.

Pesquisadores da Universitat Politècnica de València (UPV) estão realizando uma experiência piloto de acessibilidade visual na Lonja de la Seda em Valência através do uso de realidade aumentada. Com essa tecnologia, Os visitantes terão ao seu alcance modelos tridimensionais virtuais de diferentes partes deste emblemático edifício gótico valenciano, Informa a instituição acadêmica. O projeto está sendo liderado por uma equipe do Departamento de Expressão Gráfica Arquitetônica (EGA) na Escola de Engenharia de Design (ETSID), em colaboração com o grupo Labhuman-I3BH da UPV e o Departamento de Cultura da Câmara Municipal de Valência, Responsável por este monumento, A universidade disse em um comunicado.

Marina Puyuelo, Investigador Principal deste projeto, Explicado: “Este projeto multidisciplinar de pesquisa arquitetônica, A Engenharia Gráfica e Design visa melhorar a qualidade e sustentabilidade deste enclave de património edificado, Expandir e atualizar as condições da sua visita. Em particular, a pesquisa visa investigar e implementar essa tecnologia gráfica, a fim de torná-la mais acessível., favorecendo o seu conhecimento e gozo. Queremos que o visitante da Lonja seja capaz de apreciar detalhes que são difíceis de ver devido à iluminação da sala, a distância do objeto, acessibilidade vertical, etc. O nosso trabalho destina-se a todos os públicos, mas especialmente para aqueles grupos que podem ter algumas dificuldades, como idosos, crianças ou pessoas com deficiência visual”.

Nesta primeira fase do projeto, Pesquisadores recriaram a coluna helicoidal usando realidade aumentada, O cofre, A chave, A escadaria, O traçado das janelas, os tectos em caixotões e a porta do Consulado do Mar localizado no final da escadaria do pátio.

“Há elementos escolhidos pelo seu interesse arquitectónico e outros pela impossibilidade de aceder aos mesmos.. A realidade aumentada permitirá que os visitantes se aproximem de cada um deles, colocando na ponta dos dedos detalhes que não têm preço de se olhar e, ao mesmo tempo, ajudando a conhecer um pouco mais sobre suas características construtivas”, Lola Merino, pesquisador do DEGA da Politècnica de València.

Tornar a interação com a ferramenta de realidade aumentada mais intuitiva e facilitar a identificação das peças originais do edifício, Os investigadores da UPV realizaram um trabalho de conceção detalhada dos painéis de avaliação, incluindo no mesmo gráfico referências relacionadas ao imaginário de La Lonja e uma reprodução de cada um dos elementos selecionados. “O usuário simplesmente tem que escolher uma guia, Coloque-o na frente da câmera e em uma tela aparece o modelo tridimensional do detalhe que mostra a imagem central. Você pode observá-lo de perto e movê-lo livremente para entender como é.”, apontou Marina Puyuelo.

Interação

Esta primeira experiência piloto é complementada por um breve questionário de usabilidade e satisfação que irá melhorar a sua conceção e obter informações sobre a interação com o utilizador e a sua receptividade a este tipo de instrumentos e tecnologias..

De acordo com pesquisadores da UPV, Este tipo de aplicações da tecnologia de realidade aumentada pode contribuir para melhorar o conhecimento e a acessibilidade a determinados enclaves de interesse cultural, valorizando as suas características e aumentando a participação e a qualidade da visita.. “O nosso trabalho neste projeto centra-se em aproximar todos os tipos de públicos do património para que a visita seja complementada com recursos atuais e atrativos que também podem ser muito úteis para os guias turísticos.”, adicionar Lola Merino e Marina Puyuelo.


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por • 24 Jul, 2012
• secção: realidade aumentada