Vioso em Museo Arqueologia Etnografia Elvas

História, tempo e as pessoas são os pilares do recém-aberto Museu de Arqueologia e Etnografia de Elvas. Um prédio que inicia sua rota de exposição com um grande livro gigante que convida os visitantes a seguir sua jornada através da exposição interativa usando realidade aumentada.

Fechado ao público de 2004, o Museu de Arqueologia e Etnografia de Elvas é o maior do gênero na região portuguesa do Alentejo. Para reabertura, administradores encontraram um novo local, um prédio de manutenção militar totalmente restaurado. Além disso, criou uma nova exposição que combinava a coleção do Museu António Tomás Pires com a do Grêmio dos Agricultores de Elvas.

"Para este projeto, nos pediram para basear a proposta em três pilares fundamentais: história, tempo e pessoas", Diz Pedro Pereira de byAR, que supervisionou todo o projeto. "A partir daqui tivemos que desenvolver uma exposição onde a arqueologia e a etnografia pudessem ir de mãos dadas., adicionando uma camada digital e interativa ao passeio, que vai ajudar a entender a história e transmitir uma mensagem educacional e cultural, que atualizou um museu criado no início do século XIX”.

Vioso em Museo Arqueologia Etnografia Elvas

O projeto, totalmente concebido pela ByAR, foi baseado na construção de uma rota de exposição onde o físico e o digital podem interagir, sem se sobrepor.

A Experiência do Livro Aumentado, a primeira sala da exposição, é um espaço que presta homenagem às coleções e pessoas que tornaram o museu possível. Na parte de trás da sala há um livro gigante, a partir de 140×100 centímetro, que convida os visitantes a navegar e, fazendo isso, experimentar conteúdo animado que complementa informações pré-existentes.

Cada página tem conteúdo exclusivo e essas informações são reconhecidas através de mapas de vídeo e visão computacional, permitindo que os visitantes aprendam mais sobre as pessoas e instituições que tornaram o museu possível.

“Usar Anyblend de Rio Vioso para o livro aumentado, porque é muito interativo, em vez de ser uma simples reprodução de vídeo”, diz Pereira. "Desenvolvemos nosso próprio software e usamos essa ferramenta para distorcer a imagem projetada no livro., para compensar a distorção da imagem projetada em um livro aberto com um ângulo de 15 Graus.

Vioso em Museo Arqueologia Etnografia Elvas

A experiência do livro aumentado foi uma instalação desafiadora devido a várias razões. O projetor foi instalado com um primeiro espelho de reflexão; o livro foi inclinado 15 Graus; o tamanho das páginas também criou uma distorção curva; e o peso das páginas forçou as páginas a criar uma distorção vertical. Com o apoio remoto da Vioso, foi possível superar todos esses desafios.".

No espaço seguinte, dedicado ao Santíssima Trindade da gastronomia mediterrânea (pão, vinho e azeite), um par de grandes mesas interativas foram usados para representar o centro da casa da família.

"Tocando certos pontos sobre a mesa, visitantes podem acessar conteúdo animado e ilustrativo para conhecer melhor as pessoas de Elvas: como utensílios foram usados para preparar certos pratos, da Idade da Pedra até os Dias Atuais; como a tríade de pão, vinho e azeite sempre fez parte da nossa dieta; ou os horários e pratos favoritos do ‘Ganhões’, Nome dado aos camponeses da região”.

O seguinte é o Parede Interativa, que foi adicionado para representar todos aqueles que contribuíram de alguma forma para o próprio museu.

Vioso em Museo Arqueologia Etnografia Elvas

"Desenvolvemos um aplicativo que é projetado em uma das paredes da entrada da exposição principal", Pereira continua. "Esta aplicação é baseada no desenho do território de Elvas, em que um videomapping interativo é projetado. Isso foi desenvolvido para ajudar os visitantes a descobrir pessoas e instituições que contribuíram para a arqueologia de Elvas e contribuíram para a descoberta da maioria dos objetos expostos nas salas.".

Um quarto dos fundos, chamar Contanário, usou um sistema de projeção de Sony com Vioso Player para ajudar a aumentar as histórias reproduzidos em um sistema de áudio, enquanto vários tablets também estavam disponíveis para ouvir histórias e consultar informações.

A equipe da BYAR escolheu o Vioso Player para permitir que eles deformassem as imagens que seriam projetadas nas paredes curvas da exposição, Aquele que, de acordo com Pereira, era perfeito, pois precisavam de um reproduto de vídeo que pudesse distorcer o conteúdo sem comprometer a qualidade da imagem..

Vioso em Museo Arqueologia Etnografia Elvas

A área final Caixa de areia convida os visitantes a explorar seu lado mais arqueológico. Em vez de areia, byAR encheu a caixa com sujeiras de trigo (um cereal que é tipicamente cultivado na região), permitindo visitantes “cavar” a Plaza de Armas de Elvas e descubra, através de mais conteúdo digital, cada objeto e as curiosidades sobre eles.

Projetores da Sony foram usados para as áreas de Livro Aumentado e Contanário, enquanto as áreas interativas de mesa e caixa de areia exigiam projetores Optoma. Todo o software e conteúdo foi desenvolvido pela equipe da ByAR.

Vioso em Museo Arqueologia Etnografia Elvas

O novo museu deveria ser aberto ao público em setembro. 2020, embora a grande abertura foi adiada até maio 2021 pela pandemia.

"Com Vioso Anyblend foi muito fácil alcançar nossos objetivos e os resultados são muito bons", conclui Pereira. "Os visitantes até agora ficaram muito surpresos ao ver esse nível de qualidade fora das principais cidades portuguesas.. Do nosso ponto de vista, o software é muito simples de usar e quase todos os processos são automáticos, por isso nem precisamos de apoio.

Vioso em Museo Arqueologia Etnografia Elvas


Você gostou deste artigo?

Inscreva-se em nosso Ração RSS E você não vai perder nada.

Outros artigos sobre , , , , ,
por • 5 Novembro, 2021
• secção: Estudos de caso, destacado, exposição, projeção, realidade aumentada