Отдел R&D британской сети BBC работает над проектом «Holohelmet», своего рода гарнитура виртуальной реальности, способная проецировать захватывающие 3D-миры, которая сочетает в себе отслеживание головы с одним или несколькими портативными пико-проекторами.

blank

Головные устройства виртуальной реальности существуют на рынке уже довольно давно, предоставляя пользователям метод погружения в виртуальную среду.. Физические пространства, которые обеспечивают иммерсивную голографическую среду без использования этих устройств, до сих пор были ограничены областью научно-фантастических фильмов.. Стремление позволить пользователям испытать полностью захватывающий способ исследовать трехмерные миры, Би-би-си разработала Голохельмет, которая сочетает в себе систему слежения за головой с одной (Или больше) портативные пикопроекторы, установленные на минимально инвазивном шлеме.

В отличие от HDM виртуальной реальности прошлого, которые заключают средство просмотра в закрытую среду, БИ-би-си использует другой подход, проецируя изображение на стену перед пользователем, предоставление зрения нескольким людям.

Как это работает

В прототипе, разработанном BBC, Шлем включает в себя веб-камеру, обращенную вверх, в паре с серией потолочных светодиодных светодиодных маркеров. Веб-камера определяет положение маркеров, когда пользователь двигает головой, а программа слежения переводит эти данные и способна определить точное положение и ориентацию шлема..

С помощью этой информации создается и проецируется 3D-сцена из пикопроектора пользователя. (также устанавливается на шлем) на экране. В этом эксперименте был использован специальный светоотражающий материал., размещен на стене, что позволяет проецируемому изображению быть видимым только пользователю под узким углом от проектора.

Пользователь может свободно перемещаться в доступном пространстве. Ваши движения связаны с проецируемой виртуальной сценой, и вы можете перемещаться по виртуальным объектам и просматривать их из любого места., в то время как другие люди могут видеть свою собственную индивидуальную точку зрения на том же экране. Они могут свободно перемещаться и смотреть вокруг сцены под разными углами..

Би-би-си уверяет, что “В настоящее время мы изучаем, какие типы мультимедиа или сцен лучше всего подходят для устройства, и разрабатываем новые способы взаимодействия со сценой, включая двустороннее взаимодействие через обнаружение глубины пользователя.”


Вам понравилась эта статья?

Подпишитесь на наши RSS канал И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о
около • 22 Июн, 2012
• секция: инфраструктура, проекция, дополненной реальности

Другие связанные статьи