'Game Sound Lab' это концепция, которую эта компания запустила, чтобы увеличить опыт и концептуальный дизайн своих видеоигр.

blank

Шэньчжэнь Лэйтин Диджитал Энтертейнмент является одним из ведущих издателей видеоигр в Китае, с более чем 45 миллионы геймеров по всей стране наслаждаются его мобильными и ПК-релизами.

В компании работает много энтузиастов видеоигр с простой миссией: Производить «уникальные и крутые видеоигры». В своем стремлении создавать комплексный иммерсивный опыт для своих пользователей, Недавно компания Leiting ввела в эксплуатацию аудиостудию 5.1.4 для видеоигр, основанных на Генелекс Интеллектуальные активные мониторы.

blank«Студия звукозаписи — это обязательное условие для компании, занимающейся разработкой видеоигр, — объясняет композитор и саунд-дизайнер Наклз (Цзяньюй) Чжан, кто руководил проектом исследования (на картинке)-. Наши требования совершенно особенные: То, что мы хотим, это не просто студия звукозаписи, или смешивание или пост-продакшн. Если быть точным, то, что мы хотим, это «Игровая звуковая лаборатория»’ чтобы помочь нам в концептуальном дизайне видеоигр».

Первоначально задуманная как студия объемного звучания, акустическое проектирование и строительство проекта было выполнено Цяо Чжэньюй из Huanyu Acoustics, который убедил Чжана сделать его полностью захватывающим.

«Я знал, что многие видеоигры уже использовали этот формат. 5.1 для создания звука. Но Цяо предложил это сделать. 5.1.4 добавление четырех каналов высоты. Тогда я понял, что иммерсивные аудиотехнологии больше не являются чем-то новым., и нас, Как создатели, Мы должны научиться осваивать этот формат»..

Студия наняла системного интегратора ДМТ установить пару Genelec 1234A в качестве основной системы стереомонитора, с иммерсивной системой 5.1.4 состоит из одиннадцати моделей ближнего поля 8330A во всех положениях, в комплекте с сабвуфером 7370A.

blank

Все мониторы поставлялись в полярно-белой отделке, и система была сконфигурирована и откалибрована DMT с использованием программного обеспечения для управления динамиками GLM.

Суставы (Цзяньюй) Чжан работает с аудиомониторами и, На самом деле, избегали Genelec в первые годы, полагая, что они слишком плоские. «Я использовал несколько мониторов, чтобы оценить свою работу в разных комнатах.. Иногда, хорошо звучало в моей собственной комнате, Но результаты часто меняются при прослушивании материала в других местах. Поэтому я начал сомневаться в том, что слышу»..

В этой ситуации, «Именно тогда я понял, что мне нужна по-настоящему правдивая система мониторинга, чтобы выполнять свою работу. Звук Genelec очень надежен. Вы можете доверять тому, что слышат и во что верят. Когда я использую метод 1234 Я могу сразу оценить качество микса»..

Наклз убежден, что иммерсивный звук — это формат будущего для разработчиков игр. «В последние годы, Национальная индустрия видеоигр уделяет все большее внимание звуковому процессу. Взгляд на международный рынок, Мы открываем для себя все больше и больше высокобюджетных видеоигр, которые используют объемный звук для создания звука. Иногда, Мы просто хотим уйти в другой мир и на время забыть о реальной жизни»..


Вам понравилась эта статья?

Подпишитесь на наши RSS канал И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о , , , ,
около • 13 Ноября, 2020
• секция: аудио, Тематические исследования

Другие связанные статьи