Фото cea-creatime цифровая проекция

Интегратор MPM Оборудование использует проектор E-Vision Laser 10K Цифровая проекция для временной установки в пещере, расположен в одной из лабораторий, Технология CEA.

С более чем 3.300 м2, лаборатория Сеа во французском городе Гренобль - известный как Y.Spot– является открытым инновационным центром, используемым для разработки широкого спектра энергетических и медицинских технологий, а также распространение новых технологий для отрасли, строительство моста между мирами исследований и бизнеса.

Фото cea-creatime цифровая проекция

Благодаря своей работе в Y.Spot, что проводит сотрудничество с промышленностью, множественное число пим, студенчество, архитекторы и дизайнеры, Технология CEA (технологическая ветвь Комиссии Франции по атомной и альтернативной энергетике – Сеа) она также предоставляет компаниям доступ к ключевым технологиям, а также те, которые разработаны другими оперативными подразделениями этого подразделения.

Как CEA Tech, специалист по интеграции MPM Оборудование она также делает свою работу в различных секторах, как это началось с инсталляций в театрах, концертные залы и музеи, а затем продолжал работать в конференц-залах, встречи и спортивные объекты в среде MICE.

“Мы также помогаем клиентам оцифровывать свои предложения с помощью новых средств связи через Byod (принести свое собственное устройство) или автоматизации», — объясняет Николя Джинсель, ПРОЕКТ Менеджер MPM Оборудование-. Мы гордимся тем, что мы специалисты во всем аудиовизуальном и работаем, чтобы все работало и общались вместе. Пещерные технологии (захватывающая среда виртуальной реальности) это не особенно наша специальность, но этот проект идет дальше”.

Фото cea-creatime цифровая проекция

Сирс мейрс-разработка

Установка, называемый Сэрс (Умная иммерсивная комната для кругового эксперимента зрения), был разработан инженером и сценографом Фредериком Раватиным, компания Креатим, в виде трех усеченных пирамид, с базой 5 м2 (переменная +/- 10% в соответствии с прототипами и конфигурацией пространства).

Внутри этого пространства, пол и три стены служат 3D тиснением экраны, которые могут быть использованы для воссоздания сред и объектов, и даже провести видеоконференции также в трех измерениях.

Хотя пещера может вместить до двадцати пяти человек, обычно используется от пяти до десяти. В нем, всем посетителям предлагается носить активные очки Xpand 3ре иметь ощущение полного погружения, когда стереоскопическое содержимое проецируется на четыре синхронизированных и выровненных экранах.

Как лица Сирса наклонены внутрь с углом 26 Градусов, значительные искажения перспективы в стереоскопии могут быть индуцированы и преувеличены, сделать виртуальную среду выглядеть гораздо больше, чем она есть на самом деле.

Таким образом,, пользователь может чувствовать, что он выглядит "за’ в пределах пещеры, воссоздание большого мира, чьи размеры и пространство по-прежнему выглядят "нормальным’ (явление, известное как ортостереоскопия).

Фото cea-creatime цифровая проекция

Проецирование восприятия

“Сценограф проекта выиграл конкурс на реконструкцию Y.Spot CEA, где установлена пещера, - вспоминает Джинсель,. Идея заключалась в создании виртуальной среды, в которой вы могли бы показать любой среды и содержания в захватывающий способ”.

В дополнение, MPM Equipement уже работала с Фредериком Раватиным над несколькими проектами, среди них в крупнейшем в Европе пресноводном аквариуме-музее: Акватис, расположен в Швейцарии.

После длительного периода тестирования, команда MPM сделала вывод, что единственный метод, который может быть использован для компенсации деформаций, вызванных наклонными экранами, заключается в том, чтобы воссоздать путь, который будет делать свет от наблюдаемого объекта к глазам зрителя, моделирование на экранах, к пикселю, где луч света должен пройти, если зритель был на самом деле в этой виртуальной среде.

Фото cea-creatime цифровая проекция

Как отмечает Jeanselle, “Были, действительно, проецирование восприятия людей”. Типа того, для каждого экрана были размещены две виртуальные камеры, расположен о том, где глаза зрителя будет (для некоторых 1,6 м от земли, в этом случае); один для левого глаза, обращается в красном, и еще для правого глаза, синим цветом.

Каждая из четырех проекционных поверхностей (Налево, лобовой, право и земля) требуется две камеры, что дает в общей сложности восемь, сгруппированы в четыре команды из двух. Левые и правые камеры каждой команды были разделены 6,5 см (среднее расстояние между двумя глазами) и совершенно параллельно, нет конвергенции.

“Эта информация записывается, позволяет нам создать синтетическую модель Sirce в правильном масштабе, потому что размеры и углы регистрируются с помощью лазерного счетчика. ниже, мы используем те же камеры, как если бы они были проекторы, текстурирование внутренних лиц пещеры”, Джинсель указывает на.

Фото cea-creatime цифровая проекция

После того, как информация записана, отправлены в режиме реального времени, для чего он используется TouchDesigner из производная, пять команд Лазер электронного зрения 10K производителя Цифровая проекция проецировать его в Sirce.

“Нам нужен был блок низкого технического обслуживания, способны поставлять 10.000 Люмен, с объективом очень малой дальности, который может быть на оси с центром пещеры", - продолжает Джинсель.. Лазер был также экологически обязательным, в дополнение к обеспечению низкого шума и тепла в относительно небольшой палатке”.

Проекторы цифровой проекции, как говорит этот эксперт, “соответствовали всем этим критериям и более, в то же время они имели очень хорошую цену, учитывая их производительность и качество. Это также предоставило нам партнера, который мог бы сопровождать нас на протяжении всего концептуального этапа и за его пределами”.

Для этого приложения мы должны были кормить видео-проектор с двумя видео потоками 120 Гц (режим соединения под названием Двойная труба), чтобы позволить каждому блоку переключаться очень быстро на основе точной частоты между двумя источниками видео, в этом случае, левые и правые глаза.

фото CEA Франк Ардито

Решить эту проблему, добавил, что проекторы должны быть в состоянии обрабатывать различные типы 3D, привели к сложному периоду калибровки оборудования, как джинсель указывает на.

“Это был долгий процесс, но качество промышленной калибровки, что было сделано до получения проекторов был впечатляющим. Между каждым подразделением не было расхождений, даже если они были не совсем то же самое много. В Digital Projection они вели себя фантастически на протяжении всего процесса и одолжил нам проекторы в течение нескольких недель, чтобы мы могли проверить их с остальными устройствами и содержимым”.

В этом смысле, Джинсель вспоминает, что “Стефан Бурдон, директор по продажам Digital Projection во Франции, и его команда всегда была доступна; не было никаких проблем, они придерживались согласованных дат и посвятил много усилий для предварительной продажи. просто, мы не смогли бы сделать работу без них”.

Хотя последние настройки объекта пришлось отложить из-за непрерывных перерывов, вызванных COVID-19, Jeanselle отмечает, что клиент был очень доволен проектом до сих пор.

“Если зритель находится в точном положении камер, иллюзия совершенна, даже в стереоскопии. Опыт, который мы приобрели на этапе прототипа, в сочетании с передовым оборудованием и программным обеспечением, позволило нам поддерживать высочайшее качество погружения. Даже с полдюжины одновременных зрителей, эффект остается невероятно шокирующим”.

Для Тианы Дельхом, директор гостеприимство по CEA Y.Spot, “команда MPM очень хорошо руководила нами в том, что было очень сложным и инновационным проектом, проявляя большую доступность и гибкость во многих случаях, в дополнение к уложиться во все сроки. Мы очень довольны готовым устройством и с нетерпением ждем выгоды от него в течение многих лет”.


Вам понравилась эта статья?

Подпишитесь на наши RSS канал И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о , , , , , , ,
около • 29 Апр, 2021
• секция: Тематические исследования, выдающийся, Пример АМИТАТА, проекция, дополненной реальности

Другие связанные статьи