dLive 系统, 已用于 FOH, 它由 S7000 控制界面和 MixRack DM64 组成, 使用大约 70 实体门票, 而效果是从控制台提供的内部 FX 库中获取的.

dLive Pokemon Symphonic Evolutions

为《Pokémon Symphonic Evolutions》欧洲首映. 提出者 普林斯顿娱乐公司 y 优直播, 由皇家爱乐乐团在伦敦哈默史密斯阿波罗埃文廷演出, 决定使用 dLive 数字混音系统来管理 FOH 艾伦 & 希思, 销售谁的产品 莱克森发行公司.

伊恩·巴富特, 活动音响工程师, 已经使用过类似的设置, 但基于 iLive 系统, 用于制作 Who 的经典 Quadrophenia, 并认为这将是测试新的 dLive 数字混音系统的好机会。.

“我们的想法是让制作具有一部伟大电影配乐的典型风格, 所有乐器的麦克风拾音距离如此之近至关重要. 我们使用一些 90 麦克风和制作也要求尽可能最干净、最自然的声音, 所以控制台的选择是一个基本方面”, 巴富特评论。.

dLive Pokemon Symphonic Evolutions

主要需求是由皇家爱乐乐团提出的, 其中包括 38 绳索, 9 木制乐器, 6 圆号, 8 黄铜和各种打击乐器, 加上一架钢琴和一架竖琴. 还有与视频内容相对应的六个音轨和两个用于演示者声音的麦克风。.

dLive 系统由 S7000 控制界面和 DM64 MixRack 组成, 使用大约 70 实体门票. 所有效果均取自控制台提供的内部 FX 库.

经过, 16 三月, 2016, 部分: 声音的, 案例研究


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