在后 COVID-19 时代,许多活动将采用混合形式, 与现场和虚拟与会者, 因为它可以让您扩大受众并增加盈利的可能性. 增强现实, 机器人和虚拟舞台是最受欢迎的技术.

克拉拉·拉米雷斯 (Scopen)活动是受 COVID-19 大流行影响最严重的部门和活动领域之一。. 在过去的两个月里,我们看到了很多这样的活动——音乐会, 博览会, 专业活动或培训- 不得不取消, 推迟或适应虚拟环境.

根据赛事专家进行的一项研究 PCMA, 十分之七的专业人士已经转移了他们的现场活动, 部分或全部, 到虚拟平台, y la inmensa mayoría de ellos no ven esta práctica como una solución a corto plazo durante el tiempo que dure la pandemia sino como algo que se afianzará y continuará junto con los eventos presenciales en el futuro.

“Muchos eventos serán en formato híbrido, con asistentes presenciales y virtuales porque permite amplificar la audiencia y las posibilidades de monetización a los organizadores”, afirma Clara Ramírez, Awards & Events Director en Scopen.

具体来说, 阿尔 62% de los organizadores no les inquieta que los eventos virtuales acaben con los futuros eventos cara a cara.

“Es un error tratar de replicar en digital los eventos presenciales. Los tradicionales poseen una parte experiencial única que los hace muy difíciles de replicar ya que, 除其他方面外, 你俘虏了观众并且, 所以, 你的注意力. 内容仍然是关键, 事件的核心是什么, 现在,为了保持这种注意力,每个时刻的脚本变得更加重要”, 从 Scopen 计数.

虚拟活动, 从网络研讨会到音乐会

最近几周,我们看到有多少行业不得不调整限制措施才能继续举办活动并接触观众。.

YouTube 就是一个明显的例子, 已经成长为一个 55% 根据一项研究,由于采取了限制措施,因此仅在西班牙使用 2管管, 使其成为在线音乐会等群众活动的最爱平台.

同样的方式, 关于专业活动和网络研讨会, tal y como ha podido constatar la consultora Scopen, ha aumentado exponencialmente el uso de plataformas de vídeo como Microsoft Teams o Zoom.

“Se están haciendo más avances en las últimas semanas que en los últimos cinco años. Esta situación nos ha empujado a todos a teletrabajar y a hacer uso de estas herramientas que llevaban con nosotros mucho tiempo y nos estamos dando cuenta de sus ventajas, como el aumento de la productividad a la hora de realizar cualquier encuentro o reunión. Aspectos clave como la facilidad de conexión, el ahorro de tiempo en los desplazamientos y el ahorro de costes en la producción, además de la posibilidad de utilizar herramientas tecnológicas innovadoras, 儿子, 确实, 非常积极的方面,并为此类活动提供了机会”, 拉米雷斯宣称.

实际上, 来自斯科彭, 已经能够验证从现在起哪些技术将对虚拟活动产生最大的影响, 其中增强现实脱颖而出, 洛杉矶虚拟舞台, 和机器人.

“开发技术部分以放大内容的力量非常重要, 缩短时间, 产生参与度并达到保持观众注意力的目标……公司在举办虚拟活动时面临的巨大挑战. 这种情况将持续下去, 并推动我们进入一个我们仍然感到不舒服的领域, 但随着时间和学习, 将成为我们的现实: 完美的组合, 现场体验和虚拟优势之间的界限正在消失”,Scopen 奖项和活动总监说道.

经过, 27 可能, 2020, 部分: 研究, 活动, 增强现实, 看台

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