圣地亚哥年度漫画大会采用 JBL 专业音响
在圣地亚哥的这次活动中,他们正在寻找一种能够促进口语交流的系统, 比如采访和评论, 需要高度清晰的单声道声音; 然后是配乐, 需要动态和身临其境的多渠道交付. 的解决方案 JBL dieron respuesta a estos requerimientos.
多年来, 这 动漫展 已诉诸于 JBL专业音箱 提供您的庆祝活动所需的高品质声音, 从面板到投影. 随着它的规模不断扩大, 这些系统的尺寸和复杂性也有所增加。. 部分球队, 已提供的 显示成像 在过去的七年里.
圣地亚哥动漫展的起源可以追溯到在 1970, 但那个 2024 填满了 圣地亚哥会议中心 超过 135.000 寻求庆祝致力于与漫画和流行艺术相关的一切的整个文化的与会者, 从故事片到视频游戏,, 明显地, 漫画.
这次聚会吸引了很多人,他们可以整晚排队等待与演员一起表演, 导演和其他名人, 通常会推广新的娱乐产品.
除了各路漫画编辑和厂商的到场, 玩具和书籍, 动漫展活动是电影和游戏工作室直接接触观众并用最新作品激发他们兴趣的最佳机会之一。, 因此视频和音频是这些活动的关键元素,以确保为粉丝带来难忘的体验.
尽管动漫展使用了会议中心的多个房间, 往往最受关注的还是H馆的表演. 多于 6.000 粉丝们聚集在这里观看和聆听小组讨论, 即将上映的作品和演员的剪辑.
动漫展最伟大的时刻之一 2024 这是一个投影 死池 & 金刚狼 漫威全球首映后一天.
该空间中的演示通常涉及两种类型的声音内容. 第一的, 是口语, 比如采访和评论, 需要均匀覆盖整个房间的高清晰度单声道声音. 第二, 有原声带, 需要高度动态和身临其境的多渠道交付.
“本次活动的主要挑战之一是,您必须拥有一个在穿孔屏幕后面配备传统 LCR 的影院系统来进行播放, 但接下来你必须与小组成员和屏幕前舞台上发言的人打交道, 显然,你不能将其放入影院系统而不引起反馈。”, 细节 艾略特·卡罗尔, Show Imaging 音频服务总监. “所以, 有一个电影院系统,然后是一个单独的公司系统, 扬声器位于屏幕之外”.
他 LCR影院系统 它由三组组成 10 JBL VTX A12 双线阵列扬声器 的 12 英寸. 沉浸式内容的播放方式 12 五个线性阵列扬声器组 VTX A6 超小型双 的 6,5 英寸. 拉斯 低频效果信号 通过十几个低音炮播放 18 英寸双排列 视TX B28 舞台两侧, 加上中央一组八个低音炮 18 英寸单排B18.
环绕扬声器, 悬挂在房间两侧的视频墙上, 悬挂在由 Show Imaging 制造部门设计和制造的定制框架上.
基本的公司制度包括两套 11 线性阵列扬声器 VTX A8 双 的 8 英寸, 加上悬挂在两组带有六个 A8 柜子的中央填充物. 四组六延时 A12柜 加两个 VTX A12W 机箱 (覆盖角度广) 在底部, 悬挂在房间后面的互补视频屏幕之间.
一组六个 A8 机柜覆盖了房间最远的范围. 洛斯 SRX712M 两路舞台监听器 的 12 舞台上使用英寸.
“房间太大了,需要使用延时音箱, “所以你必须为听延迟扬声器的人混合剧院和公司系统。”, 卡罗尔解释道。, “每侧都有六组环绕扬声器,这让情况变得更加复杂, 我们近年来添加的. 你最终试图将它们混合在一起, 知道你不是在一个漂亮、紧凑的电影院里,每个人都能听到所有扬声器的声音。”.
除了, 信号的组合并不是两个系统集成所涉及的全部. 各个级别也必须相互平衡.
除了, H室不仅比任何电影院宽敞得多, 但它也是不对称的. 它有一个非常不规则的五边形形状, 这几乎从各个角度都造成了复杂性, 从简单地提供清晰的单声道覆盖到最远的现场区域, 房间每一侧的延迟同步不同,剧院和企业系统的延迟同步也不同.
“在这种规模下,阵列之间的距离和时间差不是几毫秒。, 他们是相当 60 毫秒. “所以你真的必须适应。”, 埃里克·斯塔哈默确认, 自此以来,H 厅举办了混合动漫展活动 2012. 在 2018, 斯塔尔哈默加入了 哈曼, 他目前担任硬件全球高级产品经理, DSP和专业音频软件, 但每年仍然在动漫展上工作以跟上实际的现场工作.
在这种情况下, 计算同时实现清晰度和良好图像的延迟时间成为一项艰巨的任务. 除此之外,还需要均衡来补偿主屏幕对 LCR 系统施加的滤波效应。, 或者将屏幕后面的大型 A12 扬声器与较小的 A6 环绕扬声器的音调相匹配.
这种多维问题只能通过强大且非常灵活的工具来解决。, 卡罗尔说。. “今年, 改变游戏规则的是软件 场地合成 JBL. Venue Synthesis 的关键是能够看到 3D 空间中所有内容的覆盖范围, 因为你可以看到整个系统在做什么. 当我们在调整的时候, 我们只是确认我们已经相信将会发生的事情,因为我们可以在软件中看到它. 消除一些猜测并缩短设置时间. 在 Venue Synthesis 中绘制 Hall H 对于调整新的延迟和环绕声非常有用。, “比我们过去的速度快得多。”.
延迟的实际实现是通过延迟矩阵完成的,该延迟矩阵允许在组合和分配信号之前适当地延迟每个信号。.
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