Realidad aumentada, visión 360º del campo, posibilidad de acceso a imágenes, repeticiones de jugadas y vídeos exclusivos, acceso al estadio con el smartphone o dispositivos wearables mediante tickets digitales, incluso pedir comida directamente desde el asiento en la grada, son sólo algunas de las posibilidades que los seguidores del club guipuzcoano tendrán a su disposición con la tecnología de Microsoft.

Acuerdo Microsoft Real Sociedad

Microsoft Ibérica ha firmado un acuerdo con la Real Sociedad de Fútbol por el cual se convierte en socio tecnológico y ayudará al club a llevar a cabo un proceso de transformación digital.

Este acuerdo demuestra cómo el deporte y sus agentes pueden apoyarse en la tecnología para conseguir nuevos objetivos que beneficien a los seguidores y la sociedad en general. “Juntos, seremos un claro referente de transformación digital en la industria del deporte, apoyado en el poder de la nube de Microsoft y en soluciones innovadoras que habilitan experiencias personalizadas, 3D y realidad virtual, nuevos contenidos y servicios para todos los aficionados, dentro y fuera del estadio, todos los días, desde cualquier dispositivo”, ha afirmado Sebastián Lancestremère, Director General Global de Microsoft Sports.

Este proyecto forma parte del proceso de reinvención estratégica centrado en las personas que la Real Sociedad está llevando a cabo y en el que la entidad quiere poner el foco en mejorar la conexión con su afición. “Estamos en lo que podemos denominar el inicio de un cambio de cultura en el club. Queremos construir una Real Sociedad orientada a las personas, conocer sus motivaciones, detectar sus inquietudes, responder a sus necesidades, ya que ellas son el núcleo sobre el que vamos a construir este nuevo tiempo”, declara Jokin Aperribay, presidente de la Real Sociedad.

Estadio de Anoeta

Big Data y Azure

El club guipuzcoano va a ir tomando una serie de decisiones para ir construyendo este nuevo tiempo entre las que se encuentra la digitalización, proceso en el que estará involucrado Microsoft con el Big Data de Azure, que permitirá que los aficionados dispongan de un amplio abanico de contenido personalizado y nuevas formas de interactuar con la comunidad. Dispondrán de estadísticas de los jugadores, datos históricos del club, e información detallada sobre partidos y competiciones.

Durante los próximos meses, los seguidores de la Real Sociedad disfrutarán de la llegada de nuevos servicios y contenidos personalizados en función de sus intereses, a través de la aplicación oficial para sus dispositivos móviles.

Realidad aumentada, visión 360º del campo, posibilidad de acceso a imágenes, repeticiones de jugadas y videos exclusivos, acceso al estadio con el smartphone o dispositivos wearables mediante tickets digitales, incluso pedir comida directamente desde el asiento en la grada en los partidos en Anoeta, son sólo algunas de las posibilidades que los seguidores txuri-urdin tendrán a su disposición gracias a la tecnología Microsoft.

El objetivo es ofrecer a los socios y aficionados una experiencia única y personalizada en su interacción con el club. El nuevo modelo de relación con el club incorporará conceptos de gamificación, ofreciendo una interacción más divertida y entretenida para el aficionado, a través de múltiples dispositivos, tanto en su visita al campo como desde su hogar.

Formación, emprendimiento y turismo

La Real Sociedad y Microsoft buscan con este acuerdo impulsar la transformación digital del club, con el fin de ofrecer lo mejor de ambas partes, ya no solo a los fans del equipo, sino a los ciudadanos de San Sebastián.

Por eso, a través de la aplicación oficial de la Real Sociedad, se pondrá a disposición de todos los visitantes de la ciudad información sobre distintos puntos de interés en la zona, vídeos relacionados con el equipo y la historia del club, lugares emblemáticos donostiarras, etcétera, posicionando a la Real Sociedad como un referente para la ciudad y sus visitantes.

Además, Real Sociedad Fundazioa también se beneficiará de este acuerdo, dotando a sus miembros con una plataforma de comunicación y colaboración basada en Office 365, acercando entre sí a los diferentes equipos de trabajo en su día a día.

Más de 90 colegios de Guipúzcoa y 70 clubes se beneficiarán de estas herramientas colaborativas para que sus monitores, profesores, entrenadores, alumnos y jugadores puedan disfrutar de una nueva forma de interactuar que redunde en un impulso de su interés por el deporte.

Por último, los emprendedores también verán una oportunidad en esta digitalización del club, que pondrá a disposición de las empresas de la región espacios, dentro del estadio, preparados para fomentar la colaboración y el trabajo en equipo.

Herramientas como Office, OneDrive o Skype for Business formarán parte de los recursos de unas instalaciones, completamente equipadas para celebrar reuniones y convertirse en un punto de encuentro que, en última instancia, mejorará la economía local de San Sebastián.


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Por • 17 Jun, 2016
• Sección: Display, Formación, Negocios, Realidad Aumentada, Streaming Media