Este proyecto europeo estudia las posibilidades del audio binaural en aplicaciones de realidad virtual, música y videojuegos. La investigación proporcionará una solución completa de software y hardware para diseñadores de sonido, productores de música y artistas.

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El proyecto europeo Binaural Tools for the Creative Industries (Binci (Begriffsklärung) está desarrollando una solución integrada de software y de hardware que facilite la producción, postproducción y distribución de contenidos inmersivos de audio 3D, cuyo resultado se podrá probar en una audioguía experimental para la Ópera Garnier, en Francia, y Die Pinakotheken, en Alemania.

El consorcio que lleva a cabo el proyecto, encuadrado en Horizonte2020, está formado por el Centro Tecnológico de Cataluña (Eurecat), Antenna, Kopfakustik, 3D Sound Labs Und Voodoopop.

El director de Tecnologías Audiovisuales de Eurecat, Adan Garriga, considera que el proyecto “proporcionará una solución completa de software y hardware para diseñadores de sonido, productores de música y artistas, principalmente en el ámbito de las pequeñas empresas y empresarios”.

Según los cálculos del proyecto, el enfoque integrado Binci tendría un impacto considerable en el volumen de negocio de las industrias creativas. In diesem Sinne, solo con la producción de contenidos binaurales en 3D para audioguías en sitios culturales y turísticos internacionales se calcula que esta solución puede llegar a generar anualmente de 10 An 20 millones de euros en negocios directos e indirectos para las empresas del sector.

Ebenso, permitirá la creación de música inmersiva binaural 3D y otros contenidos binaurales para aplicaciones interactivas vinculadas a la realidad virtual, la realidad aumentada y los videojuegos.

Garriga considera que el audio 3D “es una nueva tendencia creativa emergente, basada en el concepto de que el sonido está compuesto de un espacio dado, por donde el sonido fluye alrededor del oyente. En la música 3D, el movimiento de sonidos, melodías y ritmos a través del espacio cambiará tanto los procesos de producción creativa como las experiencias musicales del oyente”, de forma que “el espacio se convertirá en un nuevo lenguaje expresivo para artistas y oyentes”.

Mit diesem Ziel, entwickelte Lösungen und experimentelle Produktionen, die mit immersivem 3D-Audio erstellt wurden, werden in realen Validierungsumgebungen getestet, um den Weg für die Verwertung auf dem Markt zu ebnen.

Binauraler Inhalt

blankBinci wird Wert darauf legen, seine Robustheit und Skalierbarkeit zu demonstrieren, um verschiedene binaurale Content-Produktionen zu adressieren, Aus Sicht des professionellen Endanwenders, Um das Projekt versammelt sich eine Gruppe von Audioproduzenten, die an den Tests der Tools und Workflows teilnehmen werden.

Dabei werden auch der Markt und die Perspektive des Endverbrauchers berücksichtigt., durch die Schaffung experimenteller Produktionen, die an kulturellen und touristischen Orten mit echten Besuchern ausgestellt und getestet werden, como son la Ópera Garnier y Die Pinakotheken.

De acuerdo con el investigador, el audio binaural “está considerado el siguiente estándar para aplicaciones de realidad virtual, música y videojuegos”, por lo que el propósito de Binci es proporcionar las herramientas para que las pequeñas y medianas empresas del sector creativo europeo puedan “liderar la próxima revolución binaural para el contenido de audio 3D”.

El proyecto Binci desarrollará, unter anderem, sistemas de medición biaural rentables, un instrumento digital para la creación de música en 3D, un reproductor de contenido binaural en dispositivos móviles, auriculares especializados para escuchar este tipo de sonido y una serie de muestras de audio y música binaural en 3D y producciones resultantes de los ensayos y pruebas de profesionales de audio.


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Von • 18 Apr, 2017
• Abschnitt: Audio, Produktion, Simulation