Parmi les nouveautés présentées au CES 2012, Bodymetrics, une entreprise de London qui offre une plateforme de cartographie du corps en 3D, a annoncé un logiciel qui est capable d’analyser le corps du client et l’afficher sur l’écran en 3D.

Bodymetrics, une entreprise de corps-cartographie en 3D qui utilise une technologie similaire à Kinect de Microsoft pour le scanner figure humaine en trois dimensions, a présenté à la SCÉ d'entre eux Vegas un utilitaire capable de numériser notre corps détectant notre silhouette en 3D, développé en collaboration avec PrimeSense, spécialiste des technologies de reconnaissance sensorielle. Le nouveau scanner, qui utilise 8 PrimeSense capteurs pour mesurer le corps humain et reconnaître sa forme, peut être installé dans n’importe quel magasin.

Suran Goonatilake, directeur général de Bodymetrics, a commenté : « le corps est le dernier sujet des renseignements que les analyses. » Une grande partie de notre vie est déjà numérique (amis, musique, compte bancaire, etc.) et est accessible en ligne, mais notre corps n’est pas venu aux deux. Bodymetrics, ainsi que de PrimeSense, autorise les consommateurs à stocker et accéder à des informations en ligne sur votre corps et de le partager avec les détaillants de mode. Maintenant, le balayage du corps devient une plateforme puissante pour fournir aux détaillants d’Articles de mode qui tombent bien ses utilisateurs ». Cette nouvelle technologie peut révolutionner la façon dont consommateurs achètent des vêtements en ligne grâce à leurs outils de test qui vous permettent d’essayer sur le vêtement avant d’acheter. Il aidera également à réduire le nombre de retours de vêtements dans l’industrie de la mode, qui est particulièrement important dans les ventes en ligne avec un pourcentage compris entre 20 et 40 % des ventes.

"Nous sommes convaincus que de nombreux détaillants vont installer des scanners corporels dans ses magasins et laisser leurs mesures d'accès aux clients qui ont stocké en ligne. Bientôt être possible d'acheter des objets en ligne qui correspondent à notre taille, la forme et le style ", ajoute Goonatilake.


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Par • 12 Jan, 2012
• Section : Réalité augmentée, Simulation

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