Videomapping, realidad aumentada y virtual, gamificación o contenidos audiovisuales son algunas de las áreas que han marcado los últimos proyectos llevados a cabo por la compañía.

Cubensisプロジェクト celebra su décimo aniversario recordando algunos de los trabajos más representativos que han realizado en áreas como el videomapping, el entorno de la realidad virtual y aumentada, la gamificación o los contenidos audiovisuales.

Entre sus proyectos más destacados se encuentran experiencias como el car mapping, una especialidad dentro del videomapping orientada a vehículos, cuyo último proyecto fue para Smart en el que puso en marcha una acción orientado a comunicación digital en la que se mezcla esta tecnología con el análisis de movimiento. Además, en el museo Sport Xperience de Rafa Nadal de Manacor en Mallorca, participa renovando las instalaciones interactivas.

Cubensis sigue actualizando herramientas como Painting para el desarrollo de aplicaciones de graffiti digital; o Pensamientos, tecnología basada en Kinect que permite personalizarse para adaptarse a las necesidades de cada evento y/o cliente como la instalación permanente realizada en la nueva oficina de turismo interactiva de Pineda de Mar.

El videomapping es otra de las áreas en las que más involucrada está la compañía, ya sea de forma integral, llevando a cabo los contenidos, la producción y la instalación, o realizando alguna de estas tres últimas labores; además de otras tecnologías como la gamificación o la realidad aumentada.

Sin embargo, el máximo representante de esta empresa es la ‘azafata virtual’ que ha estado presente en eventos, ferias, presentaciones, espectáculos y en los aeropuerto: Adolfo Suárez de Madrid, el de Melilla y, próximamente, en el Barcelona-El Prat.


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によって • 2017年5月18日
• セクション: ディスプレイ, 投影, 拡張現実感, シミュレーション

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