Mediante unas gafas de realidad virtual, los visitantes podrán ver y conocer al máximo detalle todas las novedades que se presentarán en este certamen de restauración, hotelería y colectividades, que se celebrará en breve en Barcelona, gracias al desarrollo de esta empresa tecnológica española.

hostelco2015-fira-barcelonaEl uso de las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual está cada vez más presente en todo tipo de sectores, y el de servicios es uno de los que más y mejor lo están incorporando, principalmente en el entorno de hostelería y restauración, para mostrar su propuesta de manera virtual y captar la atención de los usuarios.

Prueba de las posibilidades que ofrece esta tecnología será la próxima edición del Salón del equipamiento para la restauración, hotelería y colectividadesHostelco -, a ser realizada a partir de 23 para o 26 de outubro em Fira Barcelona, y que podrá visitarse también mediante realidad virtual, según la experiencia creada para este certamen por el especialista Pangea Reality.

pangea-realityDotados con unas gafas Oculus Rift, los visitantes se verán ‘transportados’ a una ciudad futurista en la verán todas las novedades que las marcas presentarán en Hostelco 2016 E daí, gracias a la realidad virtual, conocerán su información técnica, dónde encontrarlas, entre outras possibilidades.

Como señala Roger Pastor, cofundador de Pangea Reality, “las posibilidades que ofrece la realidad virtual hacen corta cualquier lista de usos que se haga. Sus aplicaciones son innumerables y en muchos sectores, y en los próximos años su crecimiento será espectacular”.

Pangea Reality desarrolla proyectos mobile en España para importantes empresas y marcas. Nos últimos meses, la compañía ha realizado propuestas de realidad virtual en campos tan diversos como industria, educação, vivienda y publicidad, entre outros, al que se suma ahora esta colaboración con Hostelco para aplicar esta tecnología en lo sectores de restauración y hotelería.


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por • 18 Outubro, 2016
• secção: Estudos de caso, Eventos, realidade aumentada