La nueva versión de la solución integrada de procesado de vídeo para la realización de eventos y espectáculos, Kshow Pro 4, será la principal novedad con la que ShowKube acudirá a la feria ISE 2014 que comienza mañana.

ShowKube Kshow Pro 4

ShowKube asiste a la feria Integrated Systems Europe (stand 11.N57), que mañana abrirá sus puertas en Ámsterdam hasta el jueves 6 de febrero, con su línea de soluciones profesionales para el procesamiento de vídeo que tendrá como protagonista la nueva versión de su programa estrella Kshow. Kshow Pro 4 es un sistema de presentación de vídeo que integra un mezclador en directo y un potente servidor de medios 4K para la producción de eventos, de forma sencilla y flexible, con un timeline intuitivo.

Kshow Pro 4 añade la posibilidad de disponer de hasta cuatro salidas señales de vídeo diferentes y tres edge-blendings. Cada salida cuenta con ajustes independientes de vídeo en tiempo real y composiciones de diseño y mantenimiento de las salidas adicionales para la gestión de las pantallas. Para formatos muy grandes, Kshow soporta señales de genlock y framelock para encadenar varios sistemas, lo que permite la gestión de tantas salidas edge-blended como sean necesarias.

Kshow es un dispositivo 4U basado en Linux, de latencia muy baja, que incorpora la tecnología más innovadora en procesador de vídeo en tiempo real. Ofrece un enfoque eficiente e innovador para crear y gestionar espectáculos mediante características mejoradas, interfaces de control intuitivos y flujos de trabajo eficientes. Además, permite reproducir simultáneamente contenidos de cámaras en directo, portátiles, streams en directo y ficheros audiovisuales locales a una gran variedad de pantallas (proyección, plasma/LCD, LED, videowall, retro-proyección, etc). Una solución de procesado de vídeo todo en uno idónea para eventos, convenciones, teatro e instalaciones fijas como museos o estudios de televisión.

Gracias a su motor de vídeo, esta solución de ShowKube hace que sea fácil ajustar los medios de comunicación para la proyección óptima en una gran cantidad de formas de la pantalla utilizando la fusión de bordes y correcciones geométricas como piedra angular, así como la deformación y la cartografía.

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