El nuevo dispositivo denominado Goggles cuenta con visores Full HD y permite dirigir una aeronave no tripulada con solo inclinar la cabeza en diferentes direcciones.

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DJI ha acudido a NAB Show 2017, que hoy cierra sus puertas en Las Vegas, para sorprender con el lanzamiento de Goggles, unas gafas de realidad virtual que permitirán guiar drones con el simple movimiento de la cabeza.

El dispositivo cuenta con dos visores Full HD 1.280×1.440 cada uno (más resolución que las Oculus Rift que alcanza 1.080×1.200), más del doble de píxeles en comparación con las pantallas 2K. Esto equivaldría a ver una pantalla de home cinema a unos tres metros de distancia.

Gracias al sistema de transmisión inalámbrica OcuSync, hasta dos Goggles pueden conectarse simultáneamente a un mismo Mavic Pro pudiendo ambos dispositivos acceder directamente a la cámara del drone sin pasar por el control remoto, reduciendo así posibles retardos.

Las Goggles permiten recibir la señal en directo desde el drone hasta las gafas con una latencia mínima. A largas distancias se consigue una resolución de 720p a 30 fps, aunque cuando el drone está cerca la resolución puede alcanzar hasta 1080p a 60 fps. Las gafas de DJI se puede sincronizar con Mavic Pro a través OcuSync o mediante un puerto USB con Phantom 4 Advanced, Phantom 4 Pro e Inspire 2.

La estructura física de las gafas (con el casco y la pantalla desmontable, para un fácil transporte y almacenamiento en pequeñas bolsas) está diseñado para distribuir el peso a través de la cabeza reduciendo la presión sobre la cara de modo que no hay ninguna molestia para el usuario, incluso después de horas de uso.

También se pueden hacer cambios como el modo de visualización del operador, de tercera a primera persona, en cuestión de segundos. Además, permite la operación con gafas graduadas pudiendo en todo momento pasar a ver la aeronave y el medio circundante. Con las baterías completamente cargadas, estas gafas pueden funcionar durante un máximo de seis horas.

 


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Por • 27 Abr, 2017
• Sección: Control, Eventos, Realidad Aumentada, Simulación